如何在Minecraft竹篱笆门
这个Minecraft教程解释如何起草一份竹篱笆门截图和循序渐进的指示。
在Minecraft,竹篱笆门是一个新的项目,将在Minecraft 1.20中引入的。竹篱笆门是一种特殊类型的块,波动开门作为和波动关闭行动像一个篱笆。你可以用竹篱笆门进出你的隔离区域。

让我们探索如何使竹篱笆门。
即将到来的特点:竹篱笆门还没有可用Minecraft官方发布的,但2023年来临!它可以在Java版1.20和基岩版1.20.0 (口袋版、视窗10 Xbox, PS4,任天堂开关)。
支持的平台上
竹篱笆门可在以下版本的Minecraft:
平台 |
支持(*)版 |
Java版(PC / Mac) |
是的(1.20) |
袖珍版(PE) |
是的(1.20.0) |
Xbox 360 |
没有 |
Xbox一 |
是的(1.20.0) |
PS3 |
没有 |
PS4 |
是的(1.20.0) |
Wii U |
没有 |
任天堂开关 |
是的(1.20.0) |
Windows 10版 |
是的(1.20.0) |
教育版 |
没有 |
*版本添加或删除,如果适用的话。
注意:袖珍版(PE), Xbox, PS4,任天堂开关,和Windows 10版现在被称为基础版。我们将继续给他们单独版本历史。
在哪里可以找到一个竹篱笆门创意模式
Minecraft Java版(PC / Mac)
在这里,你可以找到创造性的竹篱笆门目录菜单:
平台 |
版本(年代) |
创意菜单位置 |
Java版(PC / Mac) |
1.19.4 |
构建块 |
定义
- 平台是应用的平台。
- 版本(年代)是Minecraft版本号的物品可以在菜单中找到位置上市(我们有测试和确认这个版本号)。
- 创意菜单位置是创造性的目录菜单中的项的位置。
所需材料竹篱笆门
在Minecraft,这些材料可用于工艺竹篱笆门:
如何制作竹篱笆门在生存模式吗
1。打开制作菜单
首先,打开你的制作表这样你有3 x3制作网格看起来像这样:

2。添加项竹篱笆门
在制作菜单,您应该看到一个制作区域由一个3 x3制作网格。竹篱笆门,地方2竹木板和4根在3 x3制作网格。
在竹篱笆门,重要的是,竹板和棒放置在准确的模式如下图片。在第一行,应该有1贴在第一箱,1竹木板在第二个盒子,1第三箱。在第二行中,应该有1贴在第一箱,1竹木板在第二个盒子,1第三箱。这是竹篱笆门Minecraft制作配方。

现在您已经充满了制作区域使用正确的模式,竹篱笆门口将出现在右边的框。

3所示。竹篱笆门移动到库存
一旦你出了竹篱笆门,你需要把新的项目库存。

恭喜,你犯了一个在Minecraft竹篱笆门!
块的竹篱笆门
- Java
- 体育
- Xbox
- PS
- 任天堂
- Win10
Minecraft Java版(PC / Mac)
在"我的Java版本(PC / Mac),竹篱笆门的阻塞状态:
阻塞状态 |
价值 |
Def奥尔特 |
要求的事情国关 |
例子 |
描述 |
面对 |
北 |
是的 |
没有 |
[面临:北) |
项目正面临北 |
面对 |
南 |
没有 |
没有 |
[面临:南) |
项目是朝南的 |
面对 |
东 |
没有 |
没有 |
[面临:东) |
项目是朝东 |
面对 |
西 |
没有 |
没有 |
[面临:西) |
项目正面临西方 |
in_墙 |
假 |
是的 |
没有 |
[in_墙:假) |
标准的高度(不附加到任何墙壁) |
in_墙 |
真正的 |
没有 |
没有 |
[in_墙:真正的) |
降低3像素清晰地连接到墙壁 |
开放 |
假 |
是的 |
没有 |
【开:假) |
项目不开放 |
开放 |
真正的 |
没有 |
没有 |
【开:真正的) |
项目是开放的 |
动力 |
假 |
是的 |
没有 |
[动力:假) |
项目没有动力 |
动力 |
真正的 |
没有 |
没有 |
[动力:真正的) |
项目目前的 |
"我口袋版(PE)
在"我的口袋版(PE),竹篱笆门的阻塞状态:
阻塞状态 |
价值 |
Def奥尔特 |
要求的事情国关 |
例子 |
描述 |
方向 |
0 |
是的 |
没有 |
["方向":0] |
项目是朝南的 |
方向 |
1 |
没有 |
没有 |
["方向":1] |
项目正面临西方 |
方向 |
2 |
没有 |
没有 |
["方向":2] |
项目正面临北 |
方向 |
3 |
没有 |
没有 |
["方向":3] |
项目是朝东 |
in_wall_位 |
假 |
是的 |
没有 |
[" in_wall_位”:假) |
标准的高度(不附加到任何墙壁) |
in_wall_位 |
真正的 |
没有 |
没有 |
[" in_wall_位”:真正的) |
降低3像素清晰地连接到墙壁 |
open_位 |
0 |
是的 |
没有 |
[" open_位”:0] |
项目不开放 |
open_位 |
1 |
没有 |
没有 |
[" open_位”:1] |
项目是开放的 |
Minecraft Xbox一
在Minecraft Xbox,竹篱笆门的阻塞状态:
阻塞状态 |
价值 |
Def奥尔特 |
要求的事情国关 |
例子 |
描述 |
方向 |
0 |
是的 |
没有 |
["方向":0] |
项目是朝南的 |
方向 |
1 |
没有 |
没有 |
["方向":1] |
项目正面临西方 |
方向 |
2 |
没有 |
没有 |
["方向":2] |
项目正面临北 |
方向 |
3 |
没有 |
没有 |
["方向":3] |
项目是朝东 |
in_wall_位 |
假 |
是的 |
没有 |
[" in_wall_位”:假) |
标准的高度(不附加到任何墙壁) |
in_wall_位 |
真正的 |
没有 |
没有 |
[" in_wall_位”:真正的) |
降低3像素清晰地连接到墙壁 |
open_位 |
0 |
是的 |
没有 |
[" open_位”:0] |
项目不开放 |
open_位 |
1 |
没有 |
没有 |
[" open_位”:1] |
项目是开放的 |
Minecraft PS4
在Minecraft PS4,竹篱笆门的阻塞状态:
阻塞状态 |
价值 |
Def奥尔特 |
要求的事情国关 |
例子 |
描述 |
方向 |
0 |
是的 |
没有 |
["方向":0] |
项目是朝南的 |
方向 |
1 |
没有 |
没有 |
["方向":1] |
项目正面临西方 |
方向 |
2 |
没有 |
没有 |
["方向":2] |
项目正面临北 |
方向 |
3 |
没有 |
没有 |
["方向":3] |
项目是朝东 |
in_wall_位 |
假 |
是的 |
没有 |
[" in_wall_位”:假) |
标准的高度(不附加到任何墙壁) |
in_wall_位 |
真正的 |
没有 |
没有 |
[" in_wall_位”:真正的) |
降低3像素清晰地连接到墙壁 |
open_位 |
0 |
是的 |
没有 |
[" open_位”:0] |
项目不开放 |
open_位 |
1 |
没有 |
没有 |
[" open_位”:1] |
项目是开放的 |
Minecraft任天堂开关
在Minecraft任天堂开关,竹篱笆门的阻塞状态:
阻塞状态 |
价值 |
Def奥尔特 |
要求的事情国关 |
例子 |
描述 |
方向 |
0 |
是的 |
没有 |
["方向":0] |
项目是朝南的 |
方向 |
1 |
没有 |
没有 |
["方向":1] |
项目正面临西方 |
方向 |
2 |
没有 |
没有 |
["方向":2] |
项目正面临北 |
方向 |
3 |
没有 |
没有 |
["方向":3] |
项目是朝东 |
in_wall_位 |
假 |
是的 |
没有 |
[" in_wall_位”:假) |
标准的高度(不附加到任何墙壁) |
in_wall_位 |
真正的 |
没有 |
没有 |
[" in_wall_位”:真正的) |
降低3像素清晰地连接到墙壁 |
open_位 |
0 |
是的 |
没有 |
[" open_位”:0] |
项目不开放 |
open_位 |
1 |
没有 |
没有 |
[" open_位”:1] |
项目是开放的 |
Minecraft Windows 10版
在Minecraft Windows 10版,竹篱笆门的阻塞状态:
阻塞状态 |
价值 |
Def奥尔特 |
要求的事情国关 |
例子 |
描述 |
方向 |
0 |
是的 |
没有 |
["方向":0] |
项目是朝南的 |
方向 |
1 |
没有 |
没有 |
["方向":1] |
项目正面临西方 |
方向 |
2 |
没有 |
没有 |
["方向":2] |
项目正面临北 |
方向 |
3 |
没有 |
没有 |
["方向":3] |
项目是朝东 |
in_wall_位 |
假 |
是的 |
没有 |
[" in_wall_位”:假) |
标准的高度(不附加到任何墙壁) |
in_wall_位 |
真正的 |
没有 |
没有 |
[" in_wall_位”:真正的) |
降低3像素清晰地连接到墙壁 |
open_位 |
0 |
是的 |
没有 |
[" open_位”:0] |
项目不开放 |
open_位 |
1 |
没有 |
没有 |
[" open_位”:1] |
项目是开放的 |
其他的篱笆门
你可以让其他篱笆门Minecraft如:
栅栏
你可以做栅栏等Minecraft: