如何在Minecraft中制作一个结构块
这个Minecraft教程解释了如何用截图和一步一步的说明制作一个结构块。
在《我的世界》中,结构块是一个功能强大的块,可以用来标记、保存和加载世界中的结构。结构块是一种你不能用工艺桌或熔炉制作的物品。尽管你可以通过教育版的创意目录菜单获得结构块,但在Java或Bedrock中却无法通过创意目录菜单获得结构块。对于Java和Bedrock Edition,您必须使用游戏命令(我们稍后会在这一页告诉你如何做).
让我们来探索如何添加一个结构块到您的库存。
支持的平台上
结构块在以下版本的Minecraft中可用:
平台 | 支持(*)版 |
---|---|
![]() |
是的(1.10) |
![]() |
是的(1.4.0) |
![]() |
没有 |
![]() |
是的(1.4.0) |
![]() |
没有 |
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是的(1.14.0) |
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没有 |
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是的(1.5.0) |
![]() |
是的(1.4.0) |
![]() |
是的(1.4.0) |
*添加或删除的版本(如适用)。
注意:口袋版(PE), Xbox One, PS4,任天堂Switch和Windows 10版现在被称为Bedrock Edition。我们将继续分别显示它们的版本历史。
提示:该结构块在教育版的创意目录菜单中可用,但Java或Bedrock中没有。对于Java和Bedrock Edition,您必须使用/给命令以获得结构块(请参阅本页后面的内容).
在创造模式中哪里可以找到一个结构块
项目ID及名称
给结构块命令
结构块的模式
一个结构块有4种模式。对于每一种模式,结构块的外观会发生变化,菜单选项也不同。让我们快速浏览一下这4种模式。
1.角落模式(标记一个结构)
角模式允许你标记一个结构。要做到这一点,你需要使用2个结构块,放置在结构的相对角落。在角落模式下,结构块菜单将有以下选项:
定义
- 结构名称:要分配给结构的名称(如花园)在地图上标记建筑物时。名称区分大小写。
2.保存模式(保存一个结构)
保存模式允许您将结构保存到文件中,以便稍后加载。在保存模式下,结构块菜单将有以下选项:
定义
- 结构名称:要分配给结构的名称(如花园)将结构保存到文件时。名称区分大小写。
- 相对位置:结构与结构块的相对位置X Y Z的相对坐标.不需要使用吗
~
当您输入这些值时(这是隐含的)。 - 结构尺寸:以块为单位的结构大小。每个值不能超过32。
- 显示无形的块:确定是否不可见的块,如结构空隙空气是可以看到的。当打开时,结构空洞显示为红色小方块,空气块显示为蓝色小方块。
- 检测结构尺寸和位置:当你在角落模式中放置结构块并希望自动填充相对位置和结构大小值时使用。
- 包括实体:确定是否将在结构中找到的实体保存为结构的一部分。
- 拯救策略:单击时,它将把结构保存到结构这个世界的目录。
3.加载方式(加载结构)
加载模式允许您从文件加载以前保存的结构。在加载模式下,结构块菜单将有以下选项:
定义
- 结构名称:要从文件加载的结构的名称。一个值,例如花园会从
Garden.nbt
文件。名称区分大小写。 - 相对位置:加载结构的相对位置。该位置相对于结构块X Y Z的相对坐标.不需要使用吗
~
当您输入这些值时(这是隐含的)。 - 显示边界框:显示边界框以指示结构将加载的位置。
- 结构完整性和种子:它可以是0.0到1.0之间的值。第一个值决定结构中的随机块是否会基于一个种子值(即:第二个值)被删除。该值越低,被移除的随机块越多。
- 包括实体:确定是否将在结构中保存的实体作为结构的一部分加载。
- 旋转:标有0、90、180、270的按钮决定了加载时结构的旋转。例如,如果您点击90按钮,结构将从原来旋转90度。
4.数据模式(在自然生成时运行函数)
数据模式允许您在第一次生成映射时运行函数,然后删除结构块。在数据模式下,结构块菜单将有以下选项:
定义
- 自定义数据标签名称:您希望在自然生成映射时运行的函数的名称。
使用结构块的事情
以下是你可以在Minecraft中使用结构块进行的一些活动:
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