NBT标签装甲支架在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在甲站在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一个盔甲架是armor_stand
.的armor_stand
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如armor_stand
).NBT标记总是被{}包围,例如{showarm:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{showarm:1, NoGravity:1}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表armor_stand
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
不会受伤害的 | 0(护甲架会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
DisabledSlots | 0(所有插槽都是启用的,这意味着护甲支架上的物品可以添加,更改或移除) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoGravity | 0(盔甲架放在地上) 例子 |
/召唤 /数据 |
ShowArms | 0(盔甲架没有武器) 例子 |
/召唤 /数据 |
看不见的 | 0(盔甲架可见) 例子 |
/召唤 /数据 |
小 | 0(护甲架正常尺寸) 例子 |
/召唤 /数据 |
OnGround | 0(护甲架不在地上) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoBasePlate | 0(甲架有底座) 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 挂在盔甲架上的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
构成 | 盔甲支架的姿势可以多达6个数据标签:头,身体,左tarm,右tarm,左腿和右腿。(详见下文) 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
头 | 它在Pose数据标记中用于指定头部的位置。它有3个值,每个值可以在0到360(以度为单位)之间。第一个值是绕x轴的旋转,第二个值是绕y轴的旋转,第三个值是绕z轴的旋转。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
身体 | 它在Pose数据标记中用于指定物体的位置。它有3个值,每个值可以在0到360(以度为单位)之间。第一个值是绕x轴的旋转,第二个值是绕y轴的旋转,第三个值是绕z轴的旋转。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
LeftArm | 它在Pose数据标记中用于指定左臂的位置。它有3个值,每个值可以在0到360(以度为单位)之间。第一个值是绕x轴的旋转,第二个值是绕y轴的旋转,第三个值是绕z轴的旋转。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
RightArm | 它在Pose数据标记中用于指定右臂的位置。它有3个值,每个值可以在0到360(以度为单位)之间。第一个值是绕x轴的旋转,第二个值是绕y轴的旋转,第三个值是绕z轴的旋转。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
LeftLeg | 它在Pose数据标记中用于指定左腿的位置。它有3个值,每个值可以在0到360(以度为单位)之间。第一个值是绕x轴的旋转,第二个值是绕y轴的旋转,第三个值是绕z轴的旋转。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
RightLeg | 它在Pose数据标记中用于指定右腿的位置。它有3个值,每个值可以在0到360(以度为单位)之间。第一个值是绕x轴的旋转,第二个值是绕y轴的旋转,第三个值是绕z轴的旋转。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
id | armor_stand (实体价值用来表示实体标签或乘客标签中的盔甲架) 例子 |
/召唤 /给 |
电视台标签的例子
召唤有武器的盔甲架:
/summon armor_stand ~ ~ ~ {showarm:1}
召唤一个没有底座的漂浮盔甲架:
/summon armor_stand ~ ~2 ~1 {NoGravity:1, NoBasePlate:1}
召唤一个带着尼日石头盔和尼日石靴子的盔甲架:
/summon armor_stand ~ ~ ~ {ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {}, {}, {Count:1,id: netherite_头盔}]}
召唤一个带史蒂夫头的隐形盔甲架(看起来像一个漂浮的史蒂夫头):
/summon armor_stand ~ ~ ~1 {Invisible:1, ArmorItems:[{}, {}, {}, {Count:1,id:player_head}]}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= armor_stand
值,你可以目标护甲站:
@e (type = armor_stand)
目标选择的例子
改变最近的护甲架使其隐身:
/数据合并实体@e[type=armor_stand,limit=1,sort=nearest]{不可见:1}
杀死所有的护甲架:
/杀死@e [type = armor_stand]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中关于盔甲架的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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