Minecraft中蝾螈的NBT标签(Java Edition 1.17/1.18/1.19)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用美西螈在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.17, 1.18和1.19。
背景
在Minecraft Java Edition 1.17, 1.18和1.19中实体价值因为蝾螈是美西螈
.的美西螈
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如美西螈
).NBT标签总是用{}括起来,例如{Variant:0}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{Variant:0, CustomName:"\"Buddy\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表美西螈
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.17, 1.18和1.19:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
变体 | 0(美西螈是粉红色的) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks(数字游戏蜱虫美西螈正处于恋爱状态,并将试图与另一只美西螈繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | 蜱(美国蝾螈的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 蜱(当小蝾螈成熟时,年龄数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给蝾螈的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数目(蝾螈拥有的生命值的数目) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收健康点蝾螈有) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(蝾螈会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(蝾螈会自然死去) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(蝾螈将拥有人工智能,会像正常人一样行动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(美西螈会在游戏中发出它平常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到美西螈不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到美西螈可以再次通过一个传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫美西螈还有剩余的空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 蝾螈(实体价值在EntityTag或passenger标签中用来表示蝾螈) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在蝾螈身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 青蛙作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一只浅蓝色的蝾螈:
/召唤蝾螈~ ~ ~{变体:4}
召唤一只名叫巴迪的浅蓝色蝾螈:
/召唤蝾螈~ ~ ~ {CustomName:"\"Buddy\"",变体:4}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=蝾螈
值,你可以瞄准蝾螈:
@e (type =蝾螈)
目标选择器示例
把最近的美西螈变成棕色美西螈(橘色蝾螈):
/数据合并实体@e[type=axolotl,limit=1,sort=nearest]{变体:1}
杀死所有蝾螈:
/杀死@e (type =蝾螈)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中蝾螈的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点
其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:













































































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