Bat的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用蝙蝠在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到蝙蝠的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为蝙蝠是蝙蝠.的蝙蝠实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

蝙蝠

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如蝙蝠).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Flappy\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Flappy\"", NoAI:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表蝙蝠在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
CustomName

name(分配给蝙蝠的名称)

例子
{CustomName:“\”飞扬的\ " "}

BatFlags

(蝙蝠在飞)
1b(蝙蝠倒挂在一块木块上)

例子
{BatFlags: 0 b}

健康

数量(蝙蝠的生命值)

例子
{卫生:6.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收蝙蝠的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(球棒会像正常一样受到伤害)
1(蝙蝠不会从攻击或物理环境中受到任何伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(蝙蝠自然消失)
1(球棒不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(蝙蝠将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(蝙蝠将没有人工智能,看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(球棒在游戏中会发出它通常的声音)
1(球棒在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到蝙蝠不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到蝙蝠再次通过传送门——每秒有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫蝙蝠还剩下空气)

例子
{: 120}

id

蝙蝠(实体价值用来表示EntityTag或passenger标签中的蝙蝠)

例子
{id:蝙蝠}

乘客

那些骑在球棒上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一只名为Flappy的蝙蝠:

/召唤蝙蝠~ ~ ~ {CustomName:"\"Flappy\""}

召唤一只名为Flappy且没有AI的蝙蝠:

/召唤蝙蝠~ ~ ~ {CustomName:"\"Flappy\"", NoAI:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=蝙蝠值,你可以瞄准蝙蝠:

@e (type =蝙蝠)

目标选择的例子

将最近的蝙蝠的名称更改为Flappy:

/数据合并实体@e[type=bat,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Flappy\""}

杀死所有蝙蝠:

/杀死@e (type =蝙蝠)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中蝙蝠的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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