Minecraft中的Blaze的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用大火在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到blaze的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为火焰大火.的大火实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

大火

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如大火)。NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Smokey\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Smokey\"", NoAI:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表大火在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
CustomName

名字(分配给火焰的名字)

例子
{CustomName:“\”烟\ " "}

健康

数量(火焰的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收健康点火焰已经)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(火焰会像正常一样受到伤害)
1(火焰不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(火焰会自然消退)
1(火焰不会熄灭)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(火焰会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(火焰将没有人工智能,所以它会看起来不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(火焰会在游戏中发出它通常的声音)
1(火焰不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到火焰不再燃烧——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到火焰可以再次通过传送门-有20秒滴答)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫火焰还有空气可燃

例子
{: 120}

id

火灾(实体价值用于表示实体标签或乘客标签中的火焰)

例子
{id:大火}

乘客

那群暴徒正在火场上。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

用自定义名字Smokey召唤火焰:

/召唤火焰~ ~ ~ {CustomName:"\"Smokey\""}

召唤一团没有人工智能,名叫斯莫基的火焰:

/召唤火焰~ ~ ~ {CustomName:"\"Smokey\"", NoAI:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=大火值,你可以目标火焰:

@e (type =火焰)

目标选择的例子

把最近的火焰的名字改为Smokey:

/数据合并实体@e[type=blaze,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Smokey\""}

扑灭所有的火焰:

/杀死@e (type =火焰)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中火焰的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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