Minecraft中的Blaze的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用大火在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到blaze的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为火焰大火
.的大火
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如大火
)。NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Smokey\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Smokey\"", NoAI:1}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表大火
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
CustomName | 名字(分配给火焰的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(火焰的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收健康点火焰已经) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(火焰会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(火焰会自然消退) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(火焰会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(火焰会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到火焰不再燃烧——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到火焰可以再次通过传送门-有20秒滴答) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫火焰还有空气可燃 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 火灾(实体价值用于表示实体标签或乘客标签中的火焰) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 那群暴徒正在火场上。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
用自定义名字Smokey召唤火焰:
/召唤火焰~ ~ ~ {CustomName:"\"Smokey\""}
召唤一团没有人工智能,名叫斯莫基的火焰:
/召唤火焰~ ~ ~ {CustomName:"\"Smokey\"", NoAI:1}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=大火
值,你可以目标火焰:
@e (type =火焰)
目标选择的例子
把最近的火焰的名字改为Smokey:
/数据合并实体@e[type=blaze,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Smokey\""}
扑灭所有的火焰:
/杀死@e (type =火焰)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中火焰的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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