Minecraft中鸡的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用鸡在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到鸡的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于一只鸡来说鸡
.的鸡
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签) ?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如鸡
)。NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Feathers\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Feathers\"", Age:-25000}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表鸡
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
IsChickenJockey | 0b(鸡不是骑师) 例子 |
/召唤 /数据 |
EggLayTime | ticks的个数游戏蜱虫直到鸡下蛋。当达到0时,鸡将下蛋。一旦鸡下了一个蛋,EggLayTime标签将重置为6000到12000之间的值。) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫这只鸡正处于恋爱模式,它会尝试品种与另一个鸡) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | 蜱(指鸡的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 当雏鸡成熟时,年龄数据标签将被设置为forced。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 表示坐标鸡被拴在栅栏上。 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给鸡取的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(鸡的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收鸡的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(鸡会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(鸡会自然死亡) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(鸡将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(小鸡会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到鸡肉不再着火——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到鸡可以再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫鸡还剩下空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 鸡(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示一只鸡) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 那群骑在鸡身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一只叫羽毛的鸡:
/召唤鸡~ ~ ~ {CustomName:"\"Feathers\""}
召唤一只名叫可爱的小鸡:
/召唤鸡~ ~ ~{用户名:"\"可爱\"",年龄:-25000}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=鸡
价值,你可以瞄准鸡:
@e (type =鸡)
目标选择的例子
把离你最近的鸡变成小鸡:
/数据合并实体@e[type=chicken,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀死所有的鸡:
/杀死@e (type =鸡)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中鸡的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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