Minecraft中奶牛的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用牛在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到奶牛的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为牛是牛
.的牛
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如牛
).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Daisy\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{CustomName:"\"Daisy\"", Age:-25000}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表牛
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
渡心 | ticks(数字游戏蜱虫牛处于恋爱状态,会尝试品种和另一头牛) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | ticks(牛的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 当小牛成熟时,年龄数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 表示坐标牛被拴在栅栏上。 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给奶牛的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数值(牛的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收牛的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(牛会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(牛会自然下马) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(牛将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(牛会在游戏中发出它平常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到牛不再着火——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到母牛可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫牛还剩下空气 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 牛(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示奶牛) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在牛身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 骨架作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一头名叫黛西的奶牛:
/召唤奶牛~ ~ ~ {CustomName:"\"Daisy\""}
召唤一头名叫Cutie的小牛:
/召唤奶牛~ ~ ~{用户名:"\"Cutie\"",年龄:-25000}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=牛
值,你可以瞄准奶牛:
@e (type =牛)
目标选择器示例
把最近的牛变成小牛:
/数据合并实体@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀光所有的牛:
/杀死@e (type =牛)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中奶牛的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点
其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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