Minecraft中奶牛的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到奶牛的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为牛是.的实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

牛

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Daisy\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{CustomName:"\"Daisy\"", Age:-25000}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
渡心

ticks(数字游戏蜱虫牛处于恋爱状态,会尝试品种和另一头牛)

例子
{渡心:400}

年龄

ticks(牛的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。)

例子
{年龄:0}成人的例子
{年龄:-25000}宝宝的例子

ForcedAge

当小牛成熟时,年龄数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

皮带

表示坐标牛被拴在栅栏上。

例子
{皮带:{X: 92 Y: 72 Z: -206}}

CustomName

name(分配给奶牛的名字)

例子
{CustomName:“\”黛西\ " "}

健康

数值(牛的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收牛的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(牛会像正常一样受到伤害)
1(牛不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(牛会自然下马)
1(牛不会掉下来)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(牛将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(牛没有人工智能,一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(牛会在游戏中发出它平常的声音)
1(游戏中奶牛不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到牛不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到母牛可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫牛还剩下空气

例子
{: 120}

id

牛(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示奶牛)

例子
{id:牛}

乘客

骑在牛身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一头名叫黛西的奶牛:

/召唤奶牛~ ~ ~ {CustomName:"\"Daisy\""}

召唤一头名叫Cutie的小牛:

/召唤奶牛~ ~ ~{用户名:"\"Cutie\"",年龄:-25000}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=牛值,你可以瞄准奶牛:

@e (type =牛)

目标选择器示例

把最近的牛变成小牛:

/数据合并实体@e[type=cow,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}

杀光所有的牛:

/杀死@e (type =牛)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中奶牛的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

分享: