Minecraft中爬行者的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用爬虫在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到爬行者的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为爬行动物是爬虫
.的爬虫
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如爬虫
).NBT标签总是被{}包围,例如{powered:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如:{powered:1, NoAI:1}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表爬虫
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
动力 | 0(爬行者是正常爬行者,不是带电爬行者) 例子 |
/召唤 /数据 |
保险丝 | ticks(数字游戏蜱虫直到爬行器爆炸——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/数据 |
点燃 | 0(爬山虎没有点燃引信) 例子 |
/召唤 /数据 |
ExplosionRadius | 数量(以方块为单位的爬行者爆炸半径) 例子 |
/数据 |
CustomName | name(给爬行者分配的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(爬行者的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收爬行者的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(爬行者会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(爬行者会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(爬行者会有人工智能,会像正常一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(爬行者会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到爬行者不再着火-每秒有20个蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到爬行者可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫爬山虎还有剩余的空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 爬虫(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示爬行者) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 那群暴徒正骑在藤蔓上。使用实体价值对于乘客暴民来说 骨架作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一种带电的爬行动物:
/召唤爬行者~ ~ ~{能量:1}
召唤一只没有人工智能的爬行动物:
/召唤爬行者~ ~ ~{能量:1,NoAI:1}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=爬虫
值,你可以瞄准爬行者:
@e (type =爬虫)
目标选择器示例
把最近的爬山虎变成带电爬山虎:
/数据合并实体@e[type=creeper,limit=1,sort=最近]{powered:1}
杀死所有的爬行动物:
/杀死@e (type =爬虫)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是Minecraft中爬行者的一些游戏命令示例:
命令生成器
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其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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