Minecraft中爬行者的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用爬虫在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到爬行者的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为爬行动物是爬虫.的爬虫实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

爬虫带电的爬虫

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如爬虫).NBT标签总是被{}包围,例如{powered:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如:{powered:1, NoAI:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表爬虫在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
动力

0(爬行者是正常爬行者,不是带电爬行者)
1(爬山虎是带电爬山虎)

例子
{动力:1}

保险丝

ticks(数字游戏蜱虫直到爬行器爆炸——一秒钟有20个滴答声)

例子
{保险丝:30}

点燃

0(爬山虎没有点燃引信)
1(爬山虎点燃了引信,很快就要爆炸了)

例子
{点燃:0}

ExplosionRadius

数量(以方块为单位的爬行者爆炸半径)

例子
{ExplosionRadius: 8}

CustomName

name(给爬行者分配的名字)

例子
{CustomName:“\”杜克\ " "}

健康

数量(爬行者的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收爬行者的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(爬行者会像正常一样受到伤害)
1(爬行者不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(爬行者会自然消失)
1(爬行者不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(爬行者会有人工智能,会像正常一样移动/行为)
1(爬行者将没有人工智能,所以它将一动不动,它不会点燃它的引信)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(爬行者会在游戏中发出它通常的声音)
1(爬行者在游戏中不会发出任何噪音。当它被点燃时,你不会听到它的保险丝,但你会听到爬行者爆炸的声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到爬行者不再着火-每秒有20个蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到爬行者可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫爬山虎还有剩余的空气)

例子
{: 120}

id

爬虫(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示爬行者)

例子
{id:爬虫}

乘客

那群暴徒正骑在藤蔓上。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一种带电的爬行动物:

/召唤爬行者~ ~ ~{能量:1}

召唤一只没有人工智能的爬行动物:

/召唤爬行者~ ~ ~{能量:1,NoAI:1}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=爬虫值,你可以瞄准爬行者:

@e (type =爬虫)

目标选择器示例

把最近的爬山虎变成带电爬山虎:

/数据合并实体@e[type=creeper,limit=1,sort=最近]{powered:1}

杀死所有的爬行动物:

/杀死@e (type =爬虫)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是Minecraft中爬行者的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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