海豚的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用海豚在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到海豚的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为海豚是海豚.的海豚实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

海豚

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如海豚).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"Flipper\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表海豚在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
TreasurePosX

数字(海豚可以带你去的宝藏的x坐标)

例子
{TreasurePosX: -224}

TreasurePosY

number(海豚可以带你去的宝藏的y坐标)

例子
{TreasurePosY: 2}

TreasurePosZ

number(海豚可以带你去的宝藏的z坐标)

例子
{TreasurePosZ: 960}

湿

数字(表示海豚身体湿润程度的数字。在水中,海豚的湿度值为2400。一旦海豚离开水,这个数量就会减少。一旦它降到0,海豚将开始受到伤害,最终死亡。)

例子
{湿:2400}

GotFish

0(玩家没有给海豚鱼)
1(玩家给了海豚一条鱼)

例子
{GotFish: 0}

CustomName

名字(给海豚取的名字)

例子
{CustomName:“\”鳍\ " "}

健康

数量(海豚的生命值)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收海豚的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(海豚会像正常一样受到伤害)
1(海豚不会从攻击或物理环境中受到任何伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(海豚会自然消失)
1(海豚不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(海豚将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(海豚将没有人工智能,看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(海豚会在游戏中发出它通常的声音)
1(海豚在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到海豚不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到海豚再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫海豚还有空气可以呼吸)

例子
{: 120}

id

海豚(实体价值用来代表乘客标签中的海豚)

例子
{id:海豚}

乘客

骑在海豚身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一只湿度值为2400的海豚:

/召唤海豚~ ~ ~{湿度:2400}

召唤一只名为Flipper的海豚,其湿度值为2400:

/召唤海豚~ ~ ~ {CustomName:"\"Flipper\"",湿度:2400}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=海豚值,你可以瞄准海豚:

@e (type =海豚)

目标选择的例子

将最近的海豚的名字改为Flipper:

/数据合并实体@e[type=dolphin,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Flipper\""}

杀死所有海豚:

/杀死@e (type =海豚)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中海豚的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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