海豚的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用海豚在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到海豚的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为海豚是海豚
.的海豚
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如海豚
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"Flipper\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表海豚
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
TreasurePosX | 数字(海豚可以带你去的宝藏的x坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
TreasurePosY | number(海豚可以带你去的宝藏的y坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
TreasurePosZ | number(海豚可以带你去的宝藏的z坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
湿 | 数字(表示海豚身体湿润程度的数字。在水中,海豚的湿度值为2400。一旦海豚离开水,这个数量就会减少。一旦它降到0,海豚将开始受到伤害,最终死亡。) 例子 |
/召唤 /数据 |
GotFish | 0(玩家没有给海豚鱼) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给海豚取的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(海豚的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收海豚的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(海豚会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(海豚会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(海豚将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(海豚会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到海豚不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到海豚再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫海豚还有空气可以呼吸) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 海豚(实体价值用来代表乘客标签中的海豚) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 骑在海豚身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一只湿度值为2400的海豚:
/召唤海豚~ ~ ~{湿度:2400}
召唤一只名为Flipper的海豚,其湿度值为2400:
/召唤海豚~ ~ ~ {CustomName:"\"Flipper\"",湿度:2400}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=海豚
值,你可以瞄准海豚:
@e (type =海豚)
目标选择的例子
将最近的海豚的名字改为Flipper:
/数据合并实体@e[type=dolphin,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Flipper\""}
杀死所有海豚:
/杀死@e (type =海豚)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中海豚的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































广告