NBT标签在Minecraft溺水(Java版本1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用淹死了在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为淹死的人淹死了
.的淹死了
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如淹死了
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"Davy\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表淹死了
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
IsBaby | 0(溺水者为成年溺水者) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanPickUpLoot | 0(溺水者不能从地上捡起战利品) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanBreakDoors | 0(溺水者不能分解木门或铁大门) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(溺水者是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
DrownedConversionTime | ticks的个数游戏蜱虫直到那群暴徒都淹死了。值为-1意味着mob已经被淹没了。) 例子 |
/召唤 /数据 |
InWaterTime | ticks的个数游戏蜱虫那群暴徒在开始转变成溺水者之前就已经在水里了。值为0意味着怪物已经被淹没了。) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给溺水者取的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(溺水者的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收溺水者的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(溺水者会受到正常伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(溺水者自然死亡) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(溺水者将拥有人工智能,会像正常人一样行动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(溺水者会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到溺水者不再着火——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到溺水者可以再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫溺水者还有空气可呼吸) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 溺水者手里拿的东西,按顺序排列右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 溺水者所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorDropChances | ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值表示溺水者被杀死后物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示溺水者被杀死后物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 淹死(实体价值用来表示溺水的乘客标签) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 暴民骑在淹死的人身上。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤溺死的婴儿:
/summon drowned ~ ~ ~ {IsBaby:1}
召唤一个名叫戴维的没有人工智能的溺水者:
/summon drowned ~ ~ ~ {CustomName:"\"Davy\"", NoAI:1}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=淹死了
值,你可以目标溺水:
@e (type =淹死了)
目标选择的例子
把最近的溺水者变成溺水者:
/数据合并实体@e[type=溺水,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}
杀死所有溺水者:
/杀死@e (type =淹死了)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中溺水者的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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