NBT标签在Minecraft溺水(Java版本1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用淹死了在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为淹死的人淹死了.的淹死了实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

淹死了

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如淹死了).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"Davy\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表淹死了在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
IsBaby

0(溺水者为成年溺水者)
1(溺水者将是溺水者)

例子
{IsBaby: 1}

CanPickUpLoot

0(溺水者不能从地上捡起战利品)
1(溺水者可以捡起地上的战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

CanBreakDoors

0(溺水者不能分解木门铁大门
1(溺水者可以砸木门,但不能砸铁门)

例子
{CanBreakDoors: 0}

左手的

0(溺水者是右撇子)
1(溺水者是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

DrownedConversionTime

ticks的个数游戏蜱虫直到那群暴徒都淹死了。值为-1意味着mob已经被淹没了。)

例子
{DrownedConversionTime: 1}

InWaterTime

ticks的个数游戏蜱虫那群暴徒在开始转变成溺水者之前就已经在水里了。值为0意味着怪物已经被淹没了。)

例子
{InWaterTime: 0}

CustomName

名字(给溺水者取的名字)

例子
{CustomName:“\”戴维\ " "}

健康

数量(溺水者的生命值)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收溺水者的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(溺水者会受到正常伤害)
1(溺水者不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(溺水者自然死亡)
1(溺水者不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(溺水者将拥有人工智能,会像正常人一样行动/行为)
1(溺水者将没有人工智能,看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(溺水者会在游戏中发出它通常的声音)
1(溺水者不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到溺水者不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到溺水者可以再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫溺水者还有空气可呼吸)

例子
{: 120}

HandItems

溺水者手里拿的东西,按顺序排列右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id:三叉戟},{数:1、id:盾}]}

ArmorItems

溺水者所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id: diamond_头盔}]}

ArmorDropChances

ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值表示溺水者被杀死后物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示溺水者被杀死后物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

淹死(实体价值用来表示溺水的乘客标签)

例子
{id:淹死}

乘客

暴民骑在淹死的人身上。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤溺死的婴儿:

/summon drowned ~ ~ ~ {IsBaby:1}

召唤一个名叫戴维的没有人工智能的溺水者:

/summon drowned ~ ~ ~ {CustomName:"\"Davy\"", NoAI:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=淹死了值,你可以目标溺水:

@e (type =淹死了)

目标选择的例子

把最近的溺水者变成溺水者:

/数据合并实体@e[type=溺水,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}

杀死所有溺水者:

/杀死@e (type =淹死了)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中溺水者的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

分享: