Minecraft远古守护者的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在的监护人在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在另一个版本的Minecraft中找到长老守护者的NBT标签:

(如果您运行的是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或更高版本,请使用《卫报》年长监护人的数据标签)

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为年长的监护人elder_guardian.的elder_guardian实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

的监护人

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如elder_guardian).NBT标记总是被{}包围,例如{Health:25.0f}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签用逗号分隔,例如{Health:25.0f, CustomName:"\"Menace\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表elder_guardian在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
CustomName

name(分配给年长监护人的名字)

例子
{CustomName: \“\”威胁"}

健康

数量(年长监护人的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收年长监护人的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(年长的守护者会像正常一样受到伤害)
1(年长的守护者不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(年长的守护者会自然消失)
1(年长的守护者不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(年长的监护人会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(年长的守护者将没有人工智能,所以它会看起来不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(年长的守护者会在游戏中发出它通常的声音)
1(年长的守护者不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到年长的守护者不再着火——每秒有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到年长的守护者可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫年长的守护者还有空气)

例子
{: 120}

id

elder_guardian (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示年长的监护人)

例子
{id: elder_guardian}

乘客

那群暴徒正骑在年长的守护者身上。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个名为“威胁”的年长守护者:

/召唤elder_guardian ~ ~ ~ {CustomName:"\"Menace\""}

召唤一个名为“威胁”的沉默的年长守护者:

/召唤elder_guardian ~ ~ ~ {CustomName:"\"Menace\"", Silent:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= elder_guardian价值,你可以针对年长的守护者:

@e (type = elder_guardian)

目标选择的例子

把最近的长老守卫的名字改为威胁:

/数据合并实体@e[type=elder_guardian,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Menace\""}

杀死所有长老守护者:

/杀死@e [type = elder_guardian]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中长老守护者的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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