Minecraft远古守护者的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在的监护人在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在另一个版本的Minecraft中找到长老守护者的NBT标签:
(如果您运行的是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或更高版本,请使用《卫报》年长监护人的数据标签)
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为年长的监护人elder_guardian
.的elder_guardian
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如elder_guardian
).NBT标记总是被{}包围,例如{Health:25.0f}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签用逗号分隔,例如{Health:25.0f, CustomName:"\"Menace\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表elder_guardian
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
CustomName | name(分配给年长监护人的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(年长监护人的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收年长监护人的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(年长的守护者会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(年长的守护者会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(年长的监护人会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(年长的守护者会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到年长的守护者不再着火——每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到年长的守护者可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫年长的守护者还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | elder_guardian (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示年长的监护人) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 那群暴徒正骑在年长的守护者身上。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个名为“威胁”的年长守护者:
/召唤elder_guardian ~ ~ ~ {CustomName:"\"Menace\""}
召唤一个名为“威胁”的沉默的年长守护者:
/召唤elder_guardian ~ ~ ~ {CustomName:"\"Menace\"", Silent:1}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= elder_guardian
价值,你可以针对年长的守护者:
@e (type = elder_guardian)
目标选择的例子
把最近的长老守卫的名字改为威胁:
/数据合并实体@e[type=elder_guardian,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Menace\""}
杀死所有长老守护者:
/杀死@e [type = elder_guardian]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中长老守护者的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































广告