电视台的安德龙标签Minecraft 1.17/1.18 / 1.16 (Java版)

这个Minecraft教程解释了电视台标记(以前被称为数据标签),您可以使用一个安德龙在"我的Java版本(PC / Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果您没有运行Minecraft Java版本(1.17/1.18 / 1.16 PC / Mac),找电视台标签安德龙在"我的另一个版本:

背景

Minecraft Java版本1.16、1.17和1.18实体价值安德龙ender_dragon。的ender_dragon实体都有一组独特的数据标签可以用于Minecraft命令,如:/召唤/数据

安德龙

是什么电视台标记(以前被称为数据标签)?

电视台标签允许您设置某些属性的实体(如ender_dragon)。电视台标签总是包围在诸如{DragonPhase: 7} {}。如果有一个以上的电视台标记中使用游戏命令,电视台标签由一个逗号分开,如{CustomName DragonPhase: 7日:“\”Endie \ "}。

电视台列表标签

这是电视台标签的列表,您可以使用ender_dragon在"我的Java版本(PC / Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
DragonPhase

0(龙开始攻击阶段)
4(龙是中间的攻击阶段,将噪音)
7(龙即将执行呼吸攻击)
9(龙即将死亡,将会下降经验)
10(龙是控制)

例子
{DragonPhase: 7}

CustomName

名称(名称分配给安德龙)

例子
{CustomName:“\”Endie \ " "}

健康

号(健康点安德龙的数量)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

数量(的数量吸收健康分安德龙)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(安德龙将破坏正常)
1(安德龙不会采取任何破坏攻击或物理环境)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(安德龙自然会消失)
1(安德龙不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(安德龙将人工智能和将/像正常)
1(安德龙没有人工智能和将出现不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(安德龙将使其在游戏中通常的噪音)
1(安德龙不会吵闹的游戏)

例子
{沉默:1}

蜱虫的数量游戏蜱虫直到安德龙不再是着火了,有20个蜱虫在第二个)

例子
{火:60}

PortalCooldown

蜱虫的数量游戏蜱虫直到安德龙又可以通过门户-有20个虱子在第二个)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

蜱虫的数量游戏蜱虫安德龙空气离开)

例子
{:120}

id

ender_dragon (实体价值用于表示一个安德龙EntityTag或乘客标签)

例子
{id: ender_dragon}

乘客

龙骑在安德的暴徒。使用实体价值乘客的暴徒

的骨架的乘客
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个安德龙即将开始其攻击阶段:

/召唤ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase: 0}

召唤一个名叫安德龙Endie和即将执行呼吸攻击:

/召唤ender_dragon ~ ~ ~ {CustomName:“\”Endie \”“DragonPhase: 7}

召唤一个名叫安德龙Endie和即将死去,经历:

/召唤ender_dragon ~ ~ ~ {CustomName:“\”Endie \”“DragonPhase: 9}

目标选择器

在我们讨论完数据标签之前,让我们迅速探索如何使用@e目标选择器。@e目标选择器允许您目标实体的命令。如果你使用类型= ender_dragon值,你可以针对安德龙:

@e (type = ender_dragon)

目标选择的例子

改变最近的安德龙龙阶段7(执行呼吸攻击):

/数据合并实体@e [type = ender_dragon,限制= 1 =最近]{DragonPhase: 7}

杀死所有安德龙:

/杀死@e [type = ender_dragon]

接下来,了解如何使用游戏的命令"我。

命令示例

这里有一些游戏的安德龙Minecraft命令的例子:

命令生成器

如果你需要帮助,您可以使用这些工具来自动生成命令你:伟德赔率特点

其他电视台标签

这里有一些其他的电视台标记(以前被称为数据标签"我):

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