Minecraft中火球的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18中使用它来制作火球。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到火球的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为火球是火球.的火球实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

火球

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如火球).NBT标记总是被{}包围,例如{ExplosionPower:4}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{ExplosionPower:4,Motion:[3.0,0.0,0.0]}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表火球在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
运动

x y z(指定火球的初始速度使用标准XYZ坐标系。此NBT标签必须使用十进制值输入。)

例子
{运动(3.0,0.0,0.0):}

权力

x y z(指定使用标准XYZ坐标系的火球的恒定加速度。此NBT标签必须使用十进制值输入。)

例子
{电力(0.0,0.0,0.0):}
{电力(3.0,0.0,0.0):}

ExplosionPower

number(火球的爆炸半径。数值越高,爆炸半径越大。默认值是1。)

例子
{ExplosionPower: 2}

LeftOwner

0b(火球没有离开它的主人)
1b(火球离开了它的主人)

例子
{LeftOwner: 1 b}

不会受伤害的

0(火球会像正常一样受到伤害)
1(火球不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

电视台标签的例子

召唤火球:

/召唤火球

召唤一个爆炸威力为4的火球:

/召唤火球~ ~ ~ {ExplosionPower:4}

召唤一个爆炸威力为4的火球,以3.0的初始速度向东移动:

/召唤火球~ ~ ~ {ExplosionPower:4,Motion:[3.0,0.0,0.0]}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=火球值,你可以瞄准火球:

@e (type =火球)

目标选择的例子

改变最近的火球的爆炸威力为4:

/数据合并实体@e[type=fireball,limit=1,sort=nearest] {ExplosionPower:4}

杀死所有火球:

/杀死@e [type =火球]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中关于火球的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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