NBT标签的烟花火箭在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用烟花火箭在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到烟火火箭的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为烟花火箭是firework_rocket.的firework_rocket实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

小的球

小球烟花

大的球

大型球烟花

星形的

星形的烟花

Creeper-Shaped

creeper-shaped烟花

破裂

破裂的烟花

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如firework_rocket).NBT标记总是被{}包围,例如{LifeTime:40}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{LifeTime:40, Life:10}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表firework_rocket在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
一生

滴答(烟花火箭爆炸前的滴答数)

例子
{一生:40}

生活

ticks的个数游戏蜱虫烟花火箭一直在飞)

例子
{生活:10}

飞行

(它代表飞行持续时间,相当于你在制作桌上制作火箭所使用的火药量。它用于烟花数据标签。)

例子
{烟花:{飞行:2}}

爆炸

烟火火箭的爆炸列表(它是在烟花数据标签。的值类型闪烁小道颜色而且FadeColor对于每一次爆炸-见下面这些数据标签)

例子
{烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}}

类型

0(小球烟花)
1(大球烟花)
2(星形的焰火)
3 (Creeper-shaped焰火)
4(破裂焰火)

(它被用在爆炸的数据标记闪烁小道颜色而且FadeColors标签。)

例子
{烟花:{爆炸:[{类型:3}]}}

{烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}}

闪烁

0(爆炸没有闪烁效果)
1(爆炸时带有闪烁效果,看起来像在闪烁)

(它被用在爆炸的数据标记类型小道颜色而且FadeColors标签。)

例子
{烟花:{爆炸:[{闪烁:0}]}}

{烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}}

小道

0(爆炸没有轨迹效果)
1(带有轨迹效果的爆炸)

(它被用在爆炸的数据标记类型闪烁颜色而且FadeColors标签。)

例子
{烟花:{爆炸:[{小道:1}]}}

{烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}}

颜色

的数组十进制颜色值为烟花最初的爆炸

(它被用在爆炸的数据标记类型闪烁小道而且FadeColors标签。)

例子
{烟花:{爆炸:[{颜色:[我;5635925]}]}}

{烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}}

FadeColors

的数组十进制颜色值它会在烟火爆炸减弱的时候出现

(它被用在爆炸的数据标记类型闪烁小道而且颜色标签。)

例子
{烟花:{爆炸:[{FadeColors:[我;11141120]}]}}

{烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}}

电视台标签的例子

召唤一个绿色的爬行者形状的烟花火箭:

/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:40,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{explosion:[{Type:3,Colors:[I;5635925]}]}}}}

召唤一个暗红色的大球状烟花火箭:

/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:25,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{explosion:[{Type:1,Colors:[I;11141120]}]}}}}

召唤一枚蓝白相间的大球状烟花火箭,然后变成绿色和黄色:

/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{explosion:[{Type:1,Colors:[I;170,16777215],FadeColors:[I;5635925,16777045]}]}}}}

召唤一枚飞行持续时间为3的黄色爆裂烟花火箭:

/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{Flight:3, explosion:[{Type:4,Colors:[I;16777045]}]}}}}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= firework_rocket价值,你可以瞄准烟花火箭:

@e (type = firework_rocket)

目标选择的例子

杀死所有的烟花火箭:

/杀死@e [type = firework_rocket]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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