NBT标签的烟花火箭在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用烟花火箭在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到烟火火箭的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为烟花火箭是firework_rocket
.的firework_rocket
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
小的球
大的球
星形的
Creeper-Shaped
破裂
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如firework_rocket
).NBT标记总是被{}包围,例如{LifeTime:40}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{LifeTime:40, Life:10}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表firework_rocket
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
一生 | 滴答(烟花火箭爆炸前的滴答数) 例子 |
/召唤 /数据 |
生活 | ticks的个数游戏蜱虫烟花火箭一直在飞) 例子 |
/召唤 /数据 |
飞行 | (它代表飞行持续时间,相当于你在制作桌上制作火箭所使用的火药量。它用于烟花数据标签。) 例子 |
/召唤 /数据 |
爆炸 | 烟火火箭的爆炸列表(它是在烟花数据标签。的值类型,闪烁,小道,颜色而且FadeColor对于每一次爆炸-见下面这些数据标签) 例子 |
/召唤 /数据 |
类型 |
0(小球烟花) (它被用在爆炸的数据标记闪烁,小道,颜色而且FadeColors标签。) 例子 {烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}} |
/召唤 /数据 |
闪烁 | 0(爆炸没有闪烁效果) (它被用在爆炸的数据标记类型,小道,颜色而且FadeColors标签。) 例子 {烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}} |
/召唤 /数据 |
小道 | 0(爆炸没有轨迹效果) (它被用在爆炸的数据标记类型,闪烁,颜色而且FadeColors标签。) 例子 {烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}} |
/召唤 /数据 |
颜色 | 的数组十进制颜色值为烟花最初的爆炸 (它被用在爆炸的数据标记类型,闪烁,小道而且FadeColors标签。) 例子 {烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}} |
/召唤 /数据 |
FadeColors | 的数组十进制颜色值它会在烟火爆炸减弱的时候出现 (它被用在爆炸的数据标记类型,闪烁,小道而且颜色标签。) 例子 {烟花:{爆炸:[{类型:3,闪烁:0,小道:1,颜色:[我;5635925],FadeColors:[我;11141120]}]}} |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个绿色的爬行者形状的烟花火箭:
/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:40,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{explosion:[{Type:3,Colors:[I;5635925]}]}}}}
召唤一个暗红色的大球状烟花火箭:
/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:25,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{explosion:[{Type:1,Colors:[I;11141120]}]}}}}
召唤一枚蓝白相间的大球状烟花火箭,然后变成绿色和黄色:
/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{explosion:[{Type:1,Colors:[I;170,16777215],FadeColors:[I;5635925,16777045]}]}}}}
召唤一枚飞行持续时间为3的黄色爆裂烟花火箭:
/summon firework_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id:firework_rocket,Count:1,tag:{Fireworks:{Flight:3, explosion:[{Type:4,Colors:[I;16777045]}]}}}}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= firework_rocket
价值,你可以瞄准烟花火箭:
@e (type = firework_rocket)
目标选择的例子
杀死所有的烟花火箭:
/杀死@e [type = firework_rocket]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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