NBT标签青蛙在我的世界(Java版1.19)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用青蛙在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.19。
背景
在Minecraft Java Edition 1.19中实体价值因为青蛙是青蛙
.的青蛙
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如青蛙
).NBT标签总是用{}括起来,例如{variant:cold}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{variant:cold, CustomName:"\"Kermit\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表青蛙
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.19:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
变体 | 寒冷(青蛙是绿色的) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks(数字游戏蜱虫这只青蛙正处于恋爱状态,并会尝试与另一只青蛙繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给青蛙分配的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(青蛙的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收青蛙的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(青蛙会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(青蛙会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(青蛙将拥有人工智能,会像正常的人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(游戏中青蛙会发出它平常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到青蛙不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到青蛙可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫青蛙还有剩余的空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 青蛙(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示青蛙) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在青蛙上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 蜜蜂作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一只青蛙(即绿青蛙):
/召唤青蛙~ ~ ~{变体:冷}
召唤一只名叫Kermit的绿色青蛙:
/召唤青蛙~ ~ ~{用户名:"\"Kermit\"",变体:冷}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=青蛙
值,你可以瞄准青蛙:
@e (type =青蛙)
目标选择器示例
把最近的青蛙变成温带青蛙(橘蛙):
/数据合并实体@e[type=frog,limit=1,sort=最近]{variant:温带}
杀死所有青蛙:
/杀死@e (type =青蛙)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中青蛙的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点
其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































广告