NBT标签for Ghast in Minecraft (Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用可怕的在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,找到NBT标签ghast在其他版本的Minecraft:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为鬼是可怕的
.的可怕的
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如可怕的
).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Ghastly\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Ghastly\"", ExplosionPower:2}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表可怕的
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
ExplosionPower | 指定鬼的火球的爆炸半径。数值越高,爆炸半径越大。默认值是1。) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给鬼的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(鬼影的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收幽灵的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(幽灵会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(幽灵会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(鬼会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(鬼会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到幽灵不再着火——每秒有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到幽灵可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫幽灵还有空气可以呼吸) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 可怕的(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的幽灵) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 那群骑在幽灵上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个名为Ghastly的幽灵:
/召唤ghast ~ ~ ~{用户名:"\"Ghastly\""}
召唤一个爆炸威力为2的幽灵:
/summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:2}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=可怕的
值,你可以瞄准鬼:
@e (type =可怕的)
目标选择的例子
改变最近的鬼影的爆炸威力为4:
/数据合并实体@e[type=ghast,limit=1,sort=nearest] {ExplosionPower:4}
杀死所有的幽灵:
/杀死@e (type =可怕的)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中ghast的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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