NBT标签for Ghast in Minecraft (Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用可怕的在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,找到NBT标签ghast在其他版本的Minecraft:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为鬼是可怕的.的可怕的实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

可怕的

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如可怕的).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Ghastly\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Ghastly\"", ExplosionPower:2}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表可怕的在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
ExplosionPower

指定鬼的火球的爆炸半径。数值越高,爆炸半径越大。默认值是1。)

例子
{ExplosionPower: 2}

CustomName

name(分配给鬼的名字)

例子
{CustomName:“\”可怕的\ " "}

健康

数量(鬼影的生命值)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收幽灵的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(幽灵会像正常一样受到伤害)
1(鬼不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(幽灵会自然消失)
1(幽灵不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(鬼会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(幽灵将没有人工智能,并将出现静止)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(鬼会在游戏中发出它通常的声音)
1(鬼不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到幽灵不再着火——每秒有20次滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到幽灵可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫幽灵还有空气可以呼吸)

例子
{: 120}

id

可怕的(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的幽灵)

例子
{id:可怕的}

乘客

那群骑在幽灵上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个名为Ghastly的幽灵:

/召唤ghast ~ ~ ~{用户名:"\"Ghastly\""}

召唤一个爆炸威力为2的幽灵:

/summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:2}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=可怕的值,你可以瞄准鬼:

@e (type =可怕的)

目标选择的例子

改变最近的鬼影的爆炸威力为4:

/数据合并实体@e[type=ghast,limit=1,sort=nearest] {ExplosionPower:4}

杀死所有的幽灵:

/杀死@e (type =可怕的)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中ghast的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

分享: