NBT标签的巨人在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用巨大的在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到巨人的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为巨人是巨大的.的巨大的实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

巨大的

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如巨大的).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Argos\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Argos\"", NoAI:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表巨大的在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
左手的

0(巨人是右撇子)
1(巨人是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

CustomName

名字(分配给巨人的名字)

例子
{CustomName:“\”Argos \ " "}

健康

数量(巨人的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收巨人的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(巨人会像正常一样受到伤害)
1(巨人不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(巨人会自然消失)
1(巨人不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(巨人会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(巨人将没有人工智能,所以它会看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(巨人会在游戏中发出它通常的声音)
1(巨人不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到巨人不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到巨人再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫巨人还剩下空气)

例子
{: 120}

HandItems

巨人手里拿着的东西,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: diamond_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示当巨人被击杀时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

ArmorItems

巨人所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id: diamond_头盔}]}

ArmorDropChances

ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值表示当巨人被击杀时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

巨大的(实体价值用来表示实体标签或乘客标签中的巨人)

例子
{id:巨人}

乘客

骑在巨人身上的暴徒。使用实体价值为了乘客暴民。虽然巨人的乘客数据标签是有效的,但巨人在生成时会粉碎乘客暴徒。

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个叫阿尔戈斯的巨人:

/召唤巨人~ ~ ~ {CustomName:"\"Argos\""}

召唤一个手持铁剑和铁盾的巨人:

/召唤巨人~ ~1 ~ {HandItems:[{Count:1,id:iron_sword}, {Count:1,id:shield}]}

召唤一个穿着全套尼日特盔甲的巨人:

/召唤giant ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id: netherite_chestnut}, {Count:1,id: netherite_头盔}]}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=巨大的价值,你可以瞄准巨头:

@e (type =巨头)

目标选择的例子

给所有最近的巨人一把铁剑和铁盾:

/数据合并实体@e[type=giant,limit=1,sort=nearest] {HandItems:[{Count:1,id:iron_sword}, {Count:1,id:shield}]}

杀死所有巨人:

/杀死@e (type =巨头)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中巨人的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

分享: