Minecraft中Hoglin的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用hoglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为猪是hoglin
.的hoglin
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如hoglin
).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Tusks\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签以逗号分隔,例如{CustomName:"\"Tusks\"", Health:50.0f}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表hoglin
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
CustomName | name(分配给hoglin的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks(数字游戏蜱虫这只猪正处于恋爱状态,并将尝试与另一只猪繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | 蜱(猪的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 蜱(当一个小猪成熟时,年龄数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(猪的生命值点的数量) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收猪的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(猪会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(猪会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(猪将有人工智能,会像正常一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(野猪在游戏中会发出它平常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到猪肝素不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到猪蛋白可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫猪还剩下空气 例子 |
/召唤 /数据 |
id | hoglin (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示一个hoglin) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在猪腿上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 骨架作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一只名叫塔斯克的猪:
/召唤hoglin ~ ~ ~ {CustomName:“\”Tusks\""}
召唤一只名叫小长牙的小猪:
/召唤猪~ ~ ~{用户名:"\"小象牙\"",年龄:-25000}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= hoglin
值,您可以针对hoglins:
@e (type = hoglin)
目标选择器示例
更改距离Tusks最近的猪的名字:
/数据合并实体@e[type=hoglin,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Tusks\""}
杀死所有的hoglins:
/杀死@e [type = hoglin]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中hoglin的一些游戏命令示例:
命令生成器
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其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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