Minecraft中Hoglin的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用hoglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为猪是hoglin.的hoglin实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

hoglin

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如hoglin).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Tusks\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签以逗号分隔,例如{CustomName:"\"Tusks\"", Health:50.0f}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表hoglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
CustomName

name(分配给hoglin的名称)

例子
{CustomName:“\”象牙\ " "}

渡心

ticks(数字游戏蜱虫这只猪正处于恋爱状态,并将尝试与另一只猪繁殖)

例子
{渡心:400}

年龄

蜱(猪的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。)

例子
{年龄:0}成人的例子
{年龄:-25000}宝宝的例子

ForcedAge

蜱(当一个小猪成熟时,年龄数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

健康

数量(猪的生命值点的数量)

例子
{卫生:50.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收猪的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(猪会像正常一样受到伤害)
1(野猪不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(猪会自然消失)
1(猪不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(猪将有人工智能,会像正常一样移动/行为)
1(猪精没有人工智能,一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(野猪在游戏中会发出它平常的声音)
1(游戏中野猪不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到猪肝素不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到猪蛋白可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫猪还剩下空气

例子
{: 120}

id

hoglin (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示一个hoglin)

例子
{id: hoglin}

乘客

骑在猪腿上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一只名叫塔斯克的猪:

/召唤hoglin ~ ~ ~ {CustomName:“\”Tusks\""}

召唤一只名叫小长牙的小猪:

/召唤猪~ ~ ~{用户名:"\"小象牙\"",年龄:-25000}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= hoglin值,您可以针对hoglins:

@e (type = hoglin)

目标选择器示例

更改距离Tusks最近的猪的名字:

/数据合并实体@e[type=hoglin,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Tusks\""}

杀死所有的hoglins:

/杀死@e [type = hoglin]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中hoglin的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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