Minecraft马的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到马的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为马.的实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

马

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如).NBT标签总是用{}括起来,例如{Variant:259}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令时,NBT标签之间用逗号分隔,例如{Variant:259, Tame:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
变体

数量(变体为了马。这决定了马的外观)

例子
{变体:259}

驯服

0(马是野的)
1(这匹马很温顺)

例子
{驯服:1}

SaddleItem

如果马戴着马鞍,则用它来指定"我的身份证表示马所戴的马鞍和鞍数

例子
{SaddleItem: {id:鞍、数:1}}

ArmorItem

如果马是穿着马甲的,它被用来指定"我的身份证为马盔甲和马匹所穿的马盔甲物品的数量

例子
{ArmorItem: {id: diamond_horse_armor、数:1}}

脾气

(马的脾气,是从0到100的一个数字。这个数字越高,驯马就越容易。)

例子
{脾气:100}

渡心

ticks(数字游戏蜱虫马处于恋爱状态,会尝试品种和另一匹马)

例子
{渡心:400}

培育

0(这匹马还没有繁殖)
这匹马有培育

例子
{培育:1}

年龄

蜱(马的年龄在游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。)

例子
{年龄:0}成人的例子
{年龄:-25000}宝宝的例子

ForcedAge

ticks(当一匹幼马成熟时,Age数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

EatingHaystack

0(马正常站着)
1(马低着头,好像在吃干草)

例子
{EatingHaystack: 0}

皮带

表示坐标拴马的栅栏。

例子
{皮带:{X: 92 Y: 72 Z: -206}}

CustomName

name(分配给马的名字)

例子
{CustomName:“\”栗\ " "}

健康

数量(马的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收马的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(马会像正常一样受到伤害)
1(马不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(马会自然下马)
1(马不会掉下来)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(这匹马将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(这匹马没有人工智能,所以它看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(游戏中马会发出它惯常的声音)
1(游戏中马不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到马不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到马可以再次通过一个传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫马还有剩余的空气

例子
{: 120}

id

马(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示一匹马)

例子
{id:马}

乘客

骑在马上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤野性

/召唤马

召唤一匹戴马鞍的驯服的马:

/召唤马~ ~ ~{类型:3,驯服:1,马鞍项目:{id:马鞍,计数:1}}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=马值,你可以瞄准马匹:

@e (type =马)

目标选择器示例

将5个街区范围内的所有马变成幼马:

/数据合并实体@e[type=horse,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}

杀光所有的马:

/杀死@e (type =马)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

马变体

以下是《我的世界》中马的变体:

命令示例

以下是《我的世界》中马的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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