Minecraft外壳的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为外壳是.的实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

皮

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令,电视台标签由一个逗号分开,如{NoAI: 1、CustomName:“\”乔治\ "}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
IsBaby

0(外壳将是一个完全成熟的成熟外壳)
1(外壳将是一个婴儿外壳)

例子
{IsBaby: 1}

CanPickUpLoot

0(外壳不能从地面上捡起战利品)
1(外壳可以从地上捡起战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

CanBreakDoors

外壳不能分解木门铁大门
1(外壳可以击破木门但仍然不能击破铁门)

例子
{CanBreakDoors: 0}

左手的

0(外壳是右撇子)
1(外壳是左手的)

例子
{左手习惯:1}

DrownedConversionTime

ticks的个数游戏蜱虫直到外壳被淹没变成僵尸。)

例子
{DrownedConversionTime: 1}

InWaterTime

ticks的个数游戏蜱虫外壳在开始转化为僵尸之前已经在水里了)

例子
{InWaterTime: 60}

CustomName

名称(分配给外壳的名称)

例子
{CustomName:“\”乔治\ " "}

健康

数量(外壳的生命值点数)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收外壳的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(外壳会像正常一样受到伤害)
1(外壳不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(外壳自然脱落)
1(外壳不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(外壳会有人工智能,会像正常一样移动/行为)
1(外壳将没有人工智能,并将出现静止)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(外壳会在游戏中发出它通常的声音)
1(皮不会吵闹的游戏)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到外壳不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到外壳可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫外壳有空气。

例子
{: 120}

HandItems

壳拿在手里的物品,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id:弩},{数:1、id:盾}]}

ArmorItems

外壳所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,绑腿,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id: diamond_头盔}]}

ArmorDropChances

ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值表示当外壳被杀死时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示当外壳被杀死时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

皮(实体价值在乘客标签中用来表示外壳)

例子
{id:皮}

乘客

那群骑在壳上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

剥出小外壳:

/summon husk ~ ~ ~ {IsBaby:1}

召唤一个名叫乔治的外壳,没有人工智能:

/召唤外壳~ ~ ~ {CustomName:"\"George\"", NoAI:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=皮值,你可以目标外壳:

@e (type =壳)

目标选择的例子

把最近的外壳变成小外壳:

/数据合并实体@e[type=husk,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}

杀死所有的外壳:

/杀死@e (type =壳)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是Minecraft中外壳的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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