NBT标签铁傀儡在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在铁傀儡在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到铁傀儡的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一个铁魔像iron_golem.的iron_golem实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

铁傀儡

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如iron_golem).NBT标记总是被{}包围,例如{PlayerCreated:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{PlayerCreated:1, CustomName:"\"Protector\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表iron_golem在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
PlayerCreated

0(铁魔像不是由玩家创造的)
1(铁魔像是由玩家创造的)

例子
{PlayerCreated: 1}

AngerTime

ticks的个数游戏蜱虫在铁魔像不再生气之前)

例子
{AngerTime: 500}

CustomName

名字(给铁魔像的名字)

例子
{CustomName:“\”保护器\ " "}

健康

数量(铁魔像的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收铁魔像的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(铁魔像会像正常一样受到伤害)
1(铁魔像不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(铁魔像会自然消失)
1(铁魔像不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(铁魔像会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(铁魔像将没有人工智能,并将呈现静止状态)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(铁魔像在游戏中会发出它通常的声音)
1(铁魔像在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到铁魔像不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到铁魔像可以再次通过一个传送门-有20秒滴答)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫铁魔像还有空气)

例子
{: 120}

id

iron_golem (实体价值用于表示实体标签或乘客标签中的铁傀儡)

例子
{id: iron_golem}

乘客

骑在铁魔像上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个名为保护者的铁傀儡:

/summon iron_golem ~ ~ ~ {CustomName:"\"Protector\""}

召唤一个被称为保护者的沉默的铁傀儡:

/召唤铁魔~ ~ ~{用户名:"\"保护者\"",沉默:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= iron_golem值,你可以针对铁傀儡:

@e (type = iron_golem)

目标选择的例子

把最近的铁魔像的名字改为保护者:

/数据合并实体@e[type=iron_golem,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Protector\""}

杀死所有铁魔像:

/杀死@e [type = iron_golem]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中铁傀儡的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

分享: