NBT标签铁傀儡在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用在铁傀儡在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到铁傀儡的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一个铁魔像iron_golem
.的iron_golem
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如iron_golem
).NBT标记总是被{}包围,例如{PlayerCreated:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{PlayerCreated:1, CustomName:"\"Protector\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表iron_golem
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
PlayerCreated | 0(铁魔像不是由玩家创造的) 例子 |
/召唤 /数据 |
AngerTime | ticks的个数游戏蜱虫在铁魔像不再生气之前) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给铁魔像的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(铁魔像的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收铁魔像的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(铁魔像会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(铁魔像会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(铁魔像会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(铁魔像在游戏中会发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到铁魔像不再着火——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到铁魔像可以再次通过一个传送门-有20秒滴答) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫铁魔像还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | iron_golem (实体价值用于表示实体标签或乘客标签中的铁傀儡) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在铁魔像上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个名为保护者的铁傀儡:
/summon iron_golem ~ ~ ~ {CustomName:"\"Protector\""}
召唤一个被称为保护者的沉默的铁傀儡:
/召唤铁魔~ ~ ~{用户名:"\"保护者\"",沉默:1}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= iron_golem
值,你可以针对铁傀儡:
@e (type = iron_golem)
目标选择的例子
把最近的铁魔像的名字改为保护者:
/数据合并实体@e[type=iron_golem,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Protector\""}
杀死所有铁魔像:
/杀死@e [type = iron_golem]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中铁傀儡的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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