lama的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用骆驼在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到美洲驼的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为美洲驼是骆驼.的骆驼实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

骆驼

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如骆驼).NBT标记总是被{}包围,例如{Variant:0}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{variable:0, Tame:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表骆驼在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
变体

number(美洲驼的变种。这决定了美洲驼的外观。)

0(美洲驼是奶油色的)
1(美洲驼是白色的)
2(美洲驼是棕色的)
3(美洲驼是灰色的)

例子
{变体:0}

驯服

0(美洲驼是野生的)
1(美洲驼很温顺)

例子
{驯服:1}

ChestedHorse

0(羊驼没有背着箱子)
1(大羊驼背着一只胸部

例子
{ChestedHorse: 1}

项目

放在箱子里的物品。它使用Slot数据标记来确定在箱子中的位置以添加每个项目。箱子中的第一个Slot是Slot 2,第二个是Slot 3,第三个是Slot 4,依此类推。

例子
{物品:[{id: diamond_sword槽:2,数:1},
{id: light_blue_wool槽:3,数:64}]}

上面的例子将在第一个槽中添加1个钻石剑,在第二个槽中添加64个浅蓝色羊毛。看到的列表"我的id

强度

羊驼的体力,从1到5的数字。这个数字越高,美洲驼的槽就越多胸部当被美洲驼的唾液攻击时,狼更有可能逃跑。)

1(胸部3个插槽)
2个(胸前6个槽)
3(胸前9个插槽)
4个(箱子里有12个插槽)
5个(胸部有15个槽,狼总是在美洲驼攻击后逃跑)

例子
{强度:5}

DecorItem

使用"我的身份证用来装饰美洲驼的地毯。取值为:

white_carpet
orange_carpet
magenta_carpet
光_blue_carpet
yellow_carpet
lime_carpet
pink_carpet
gray_carpet

light_gray_carpet
cyan_carpet
purple_carpet
blue_carpet
brown_carpet
green_carpet
red_carpet
black_carpet

例子
{DecorItem: {id: magenta_carpet、数:1}}

脾气

羊驼的脾气,从0到100的数字。这个数字越高,就越容易驯服美洲驼。)

例子
{脾气:100}

渡心

ticks的个数游戏蜱虫这只大羊驼正处于恋爱状态,将尝试与另一只大羊驼繁殖)

例子
{渡心:400}

培育

0(羊驼还没有繁殖)
1(羊驼繁殖了)

例子
{培育:1}

年龄

ticks(大羊驼的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。)

例子
{年龄:0}例成人
{年龄:-25000}例婴儿

ForcedAge

当小美洲驼成熟时,年龄数据标签将被设置为forced。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

EatingHaystack

0(羊驼正常站着)
1(大羊驼低着头,好像在吃干草)

例子
{EatingHaystack: 0}

皮带

表示坐标拴着大羊驼的栅栏。

例子
{皮带:{X: 92 Y: 72 Z: -206}}

CustomName

名字(给美洲驼取的名字)

例子
{CustomName:“\”安迪\ " "}

健康

数量(大羊驼的生命值)

例子
{卫生:22.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收大羊驼的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(羊驼会像正常一样受到伤害)
1(美洲驼不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(羊驼会自然消失)
1(美洲驼不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(羊驼将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(大羊驼将没有人工智能,所以它会看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(大羊驼在游戏中会发出它通常的声音)
1(大羊驼在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到美洲驼不再着火——一秒钟有20次滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到美洲驼再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫美洲驼还有空气)

例子
{: 120}

id

骆驼(实体价值用来表示实体标签或乘客标签中的美洲驼)

例子
{id:骆驼}

乘客

那群骑在美洲驼上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一只野生美洲驼:

/召唤骆驼

召唤一只有胸的驯服美洲驼:

/召唤美洲驼~ ~ ~{驯服:1,ChestedHorse:1}

召唤一只穿着洋红色地毯的塔玛美洲驼:

/召唤羊驼~ ~ ~ {Tame:1, DecorItem:{id:magenta_carpet, Count:1}}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=骆驼价值,你可以瞄准大羊驼:

@e (type =骆驼)

目标选择的例子

把离你最近的羊驼换成小羊驼:

/数据合并实体@e[type=llama,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}

杀死所有的美洲驼:

/杀死@e (type =骆驼)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中美洲驼的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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