lama的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用骆驼在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到美洲驼的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为美洲驼是骆驼
.的骆驼
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如骆驼
).NBT标记总是被{}包围,例如{Variant:0}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{variable:0, Tame:1}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表骆驼
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
变体 | number(美洲驼的变种。这决定了美洲驼的外观。) 0(美洲驼是奶油色的) 例子 |
/召唤 /数据 |
驯服 | 0(美洲驼是野生的) 例子 |
/召唤 /数据 |
ChestedHorse | 0(羊驼没有背着箱子) 例子 |
/召唤 /数据 |
项目 | 放在箱子里的物品。它使用Slot数据标记来确定在箱子中的位置以添加每个项目。箱子中的第一个Slot是Slot 2,第二个是Slot 3,第三个是Slot 4,依此类推。 例子 上面的例子将在第一个槽中添加1个钻石剑,在第二个槽中添加64个浅蓝色羊毛。看到的列表"我的id. |
/召唤 /数据 |
强度 | 羊驼的体力,从1到5的数字。这个数字越高,美洲驼的槽就越多胸部当被美洲驼的唾液攻击时,狼更有可能逃跑。) 1(胸部3个插槽) 例子 |
/召唤 /数据 |
DecorItem |
使用"我的身份证用来装饰美洲驼的地毯。取值为: white_carpet light_gray_carpet 例子 |
/召唤 /数据 |
脾气 | 羊驼的脾气,从0到100的数字。这个数字越高,就越容易驯服美洲驼。) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫这只大羊驼正处于恋爱状态,将尝试与另一只大羊驼繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
培育 | 0(羊驼还没有繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | ticks(大羊驼的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 当小美洲驼成熟时,年龄数据标签将被设置为forced。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
EatingHaystack | 0(羊驼正常站着) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 表示坐标拴着大羊驼的栅栏。 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给美洲驼取的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(大羊驼的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收大羊驼的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(羊驼会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(羊驼会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(羊驼将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(大羊驼在游戏中会发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到美洲驼不再着火——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到美洲驼再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫美洲驼还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 骆驼(实体价值用来表示实体标签或乘客标签中的美洲驼) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 那群骑在美洲驼上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一只野生美洲驼:
/召唤骆驼
召唤一只有胸的驯服美洲驼:
/召唤美洲驼~ ~ ~{驯服:1,ChestedHorse:1}
召唤一只穿着洋红色地毯的塔玛美洲驼:
/召唤羊驼~ ~ ~ {Tame:1, DecorItem:{id:magenta_carpet, Count:1}}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=骆驼
价值,你可以瞄准大羊驼:
@e (type =骆驼)
目标选择的例子
把离你最近的羊驼换成小羊驼:
/数据合并实体@e[type=llama,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀死所有的美洲驼:
/杀死@e (type =骆驼)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中美洲驼的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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