NBT标签的骡子在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用骡子在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到mule的NBT标签:

(如果您运行的是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或更高版本,请使用EntityHorse骡子的数据标签)

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一头骡子骡子.的骡子实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

骡子

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如骡子).NBT标记总是被{}包围,例如{Tame:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{Tame:1, ChestedHorse:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表骡子在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
驯服

0(骡子是野的)
1(骡子是驯服的)

例子
{驯服:1}

SaddleItem

如果骡子戴着马鞍,它被用来指定"我的身份证计算骡子所戴的鞍和鞍的数目

例子
{SaddleItem: {id:鞍、数:1}}

ChestedHorse

0(骡子没有驮着箱子)
1(骡子驮着一辆马车胸部

例子
{ChestedHorse: 1}

项目

放在箱子里的物品。它使用Slot数据标记来确定在箱子中的位置以添加每个项目。箱子中的第一个Slot是Slot 2,第二个是Slot 3,第三个是Slot 4,依此类推。

例子
{物品:[{id: diamond_sword槽:2,数:1},
{id: light_blue_wool槽:3,数:64}]}

上面的例子将在第一个槽中添加1个钻石剑,在第二个槽中添加64个浅蓝色羊毛。参见列表"我的id

脾气

number(骡的脾气,从0到100的数字。)这个数字越高,就越容易驯服骡子。)

例子
{脾气:100}

渡心

ticks的个数游戏蜱虫这头骡子正处于恋爱状态,将试图与另一头骡子繁殖)

例子
{渡心:400}

培育

0(骡子未产仔)
1(骡子已产仔)

例子
{培育:1}

年龄

ticks(骡子的年龄)游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。)

例子
{年龄:0}成人的例子
{年龄:-25000}婴儿的例子

ForcedAge

蜱(当小骡子成熟时,年龄数据标签将被设置为forced。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

EatingHaystack

0(骡子正常站立)
1(骡子低着头,好像在吃干草)

例子
{EatingHaystack: 0}

皮带

表示坐标拴着骡子的栅栏。

例子
{皮带:{X: 92 Y: 72 Z: -206}}

CustomName

名称(分配给骡子的名称)

例子
{CustomName:“\”栗\ " "}

健康

数量(骡子的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收骡子的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(骡子会受到正常的伤害)
1(骡子不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(骡子会自然脱缰)
1(骡子不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(骡子将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(骡子将没有人工智能,所以它看起来不会动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(骡子会在游戏中发出它通常的声音)
1(骡子在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到骡子不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到骡子再次通过一个传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫骡子还有空气可以呼吸。

例子
{: 120}

id

骡子(实体价值用于表示EntityTag或customers标签中的骡子)

例子
{id:骡子}

乘客

骑在骡子上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一个婴儿骡子

/召唤骡子~ ~ ~{年龄:-25000}

召唤戴鞍的驯服的骡子:

/召唤骡子~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=骡值,你可以瞄准骡子:

@e (type =骡子)

目标选择器示例

把最近的骡子换成小骡子:

/数据合并实体@e[type=mule,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}

杀死所有的骡子:

/杀死@e (type =骡子)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中关于骡子的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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