NBT标签的骡子在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用骡子在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到mule的NBT标签:
(如果您运行的是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或更高版本,请使用EntityHorse骡子的数据标签)
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一头骡子骡子
.的骡子
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如骡子
).NBT标记总是被{}包围,例如{Tame:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{Tame:1, ChestedHorse:1}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表骡子
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
驯服 | 0(骡子是野的) 例子 |
/召唤 /数据 |
SaddleItem | 如果骡子戴着马鞍,它被用来指定"我的身份证计算骡子所戴的鞍和鞍的数目 例子 |
/召唤 /数据 |
ChestedHorse | 0(骡子没有驮着箱子) 例子 |
/召唤 /数据 |
项目 | 放在箱子里的物品。它使用Slot数据标记来确定在箱子中的位置以添加每个项目。箱子中的第一个Slot是Slot 2,第二个是Slot 3,第三个是Slot 4,依此类推。 例子 上面的例子将在第一个槽中添加1个钻石剑,在第二个槽中添加64个浅蓝色羊毛。参见列表"我的id. |
/召唤 /数据 |
脾气 | number(骡的脾气,从0到100的数字。)这个数字越高,就越容易驯服骡子。) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫这头骡子正处于恋爱状态,将试图与另一头骡子繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
培育 | 0(骡子未产仔) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | ticks(骡子的年龄)游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 蜱(当小骡子成熟时,年龄数据标签将被设置为forced。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
EatingHaystack | 0(骡子正常站立) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 表示坐标拴着骡子的栅栏。 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名称(分配给骡子的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(骡子的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收骡子的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(骡子会受到正常的伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(骡子会自然脱缰) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(骡子将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(骡子会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到骡子不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到骡子再次通过一个传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫骡子还有空气可以呼吸。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 骡子(实体价值用于表示EntityTag或customers标签中的骡子) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在骡子上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一个婴儿骡子:
/召唤骡子~ ~ ~{年龄:-25000}
召唤戴鞍的驯服的骡子:
/召唤骡子~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=骡
值,你可以瞄准骡子:
@e (type =骡子)
目标选择器示例
把最近的骡子换成小骡子:
/数据合并实体@e[type=mule,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀死所有的骡子:
/杀死@e (type =骡子)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中关于骡子的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他NBT标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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