熊猫的NBT标签(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用熊猫在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到熊猫的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于熊猫来说熊猫
.的熊猫
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如熊猫
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1, CustomName:"\"Cuddles\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表熊猫
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
MainGene | 熊猫的主要基因决定了熊猫的外表和行为,并遗传给它的后代。这些基因有显性的也有隐性的: 正常(占主导地位的) 例子 |
/召唤 /数据 |
HiddenGene | 熊猫隐藏的基因,决定了熊猫的外表和行为,并遗传给它的后代。这些基因有显性的也有隐性的: 正常(占主导地位的) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫这只熊猫正处于恋爱模式,将试图与另一只熊猫繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | 蜱(熊猫的年龄)游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 当熊猫宝宝成熟时,年龄数据标签将被设置为强制的。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(熊猫是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(分配给熊猫的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(熊猫的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收熊猫的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(熊猫会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(熊猫会自然死亡) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(熊猫将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(熊猫会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到熊猫不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到熊猫再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫熊猫还剩下空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 熊猫(实体价值用来代表乘客标签中的熊猫) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 骑在熊猫身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一只名叫Cuddles的熊猫:
/召唤熊猫~ ~ ~{用户名:"\"Cuddles\""}
召唤一只主基因正常,隐藏基因为棕色的熊猫:
/召唤熊猫~ ~ ~ {MainGene:正常,HiddenGene:棕色}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=熊猫
值,你可以瞄准熊猫:
@e (type =熊猫)
目标选择的例子
将离你最近的熊猫的名字改为Cuddles:
/数据合并实体@e[type=panda,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Cuddles\""}
杀死所有的熊猫:
/杀死@e (type =熊猫)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中熊猫的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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