Minecraft中鹦鹉的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用鹦鹉在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到鹦鹉的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为鹦鹉是鹦鹉.的鹦鹉实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

鹦鹉变体0鹦鹉变体1鹦鹉变种2鹦鹉变体3鹦鹉变种4

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如鹦鹉).NBT标记总是被{}包围,例如{Variant:3}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{Variant:3, CustomName:"\"Chatty\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表鹦鹉在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
变体

0(鹦鹉是红色的)
1(鹦鹉是蓝色的)
2(鹦鹉是绿色的)
3(鹦鹉是青色的)
4(鹦鹉是灰色的)

例子
{变体:3}

渡心

ticks的个数游戏蜱虫这只鹦鹉正处于恋爱模式,将试图与另一只鹦鹉繁殖)

例子
{渡心:400}

CustomName

名字(给鹦鹉取的名字)

例子
{CustomName:“\”的\ " "}

健康

数量(鹦鹉的生命值)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收鹦鹉的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(鹦鹉会像正常一样受到伤害)
1(鹦鹉不会从攻击或物理环境中受到任何伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(鹦鹉自然会消失)
1(鹦鹉不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(鹦鹉将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(鹦鹉将没有人工智能,看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(鹦鹉会在游戏中发出它通常的声音)
1(鹦鹉在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到鹦鹉不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到鹦鹉再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫鹦鹉还有空气可以呼吸。

例子
{: 120}

id

鹦鹉(实体价值用来表示EntityTag或passenger标签中的鹦鹉)

例子
{id:鹦鹉}

乘客

骑在鹦鹉身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一只青色的鹦鹉:

/召唤鹦鹉~ ~ ~{变体:3}

召唤一只名叫Chatty的绿色鹦鹉:

/召唤鹦鹉~ ~ ~{用户名:"\"Chatty\"",变体:2}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=鹦鹉值,你可以瞄准鹦鹉:

@e (type =鹦鹉)

目标选择的例子

把最近的鹦鹉变成青色:

/数据合并实体@e[type=parrot,limit=1,sort=nearest] {Variant:3}

杀死所有的鹦鹉:

/杀死@e (type =鹦鹉)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中鹦鹉的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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