NBT标签的幻影在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用幻影在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到幻影的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为幻影是幻影
.的幻影
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如幻影
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1, CustomName:"\"Spooky\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表幻影
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
斧头 | 数字(玩家上方空中点的x坐标,幻影在不攻击时将在此盘旋。) 例子 |
/召唤 /数据 |
唉 | 数字(玩家上方空中点的y坐标,幻影在不攻击时将在此盘旋。) 例子 |
/召唤 /数据 |
阿兹 | 数字(玩家上方空中点的z坐标,不攻击时幻影会在此盘旋。) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给幻影的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(幻影拥有的生命值的数量) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收幻影的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(幻影会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(幻影会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(幻影会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(幻影会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到幻影不再着火——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到幻影可以再次通过传送门-一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫幻影还剩下空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 幽灵(实体价值用来代表乘客标签中的幽灵) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 那些骑在魅影身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个名为Spooky的幽灵:
/召唤幽灵~ ~ ~ {CustomName:"\"Spooky\""}
召唤一个在空中盘旋点被设置为坐标(-846,91,216)的幽灵:
/召唤幻影~ ~ ~ {AX:-846, AY:91, AZ:216}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=幻影
值,你可以瞄准幽灵:
@e (type =幽灵)
目标选择的例子
更改最近的幽灵的名称为Spooky:
/数据合并实体@e[type=phantom,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Spooky\""}
杀死所有的幽灵:
/杀死@e [type =幽灵]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中幻影的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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