NBT标签的幻影在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用幻影在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到幻影的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为幻影是幻影.的幻影实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

幻影

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如幻影).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1, CustomName:"\"Spooky\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表幻影在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
斧头

数字(玩家上方空中点的x坐标,幻影在不攻击时将在此盘旋。)

例子
{AX: -846}

数字(玩家上方空中点的y坐标,幻影在不攻击时将在此盘旋。)

例子
{哦:91}

阿兹

数字(玩家上方空中点的z坐标,不攻击时幻影会在此盘旋。)

例子
{阿兹:216}

CustomName

name(分配给幻影的名称)

例子
{CustomName:“\”幽灵\ " "}

健康

数量(幻影拥有的生命值的数量)

例子
{卫生:35.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收幻影的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(幻影会像正常一样受到伤害)
1(幻影不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(幻影会自然消失)
1(幻影不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(幻影会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(幻影将没有人工智能,并将出现静止)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(幻影会在游戏中发出它通常的声音)
1(幻影在游戏中不会制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到幻影不再着火——一秒钟有20次滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到幻影可以再次通过传送门-一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫幻影还剩下空气)

例子
{: 120}

id

幽灵(实体价值用来代表乘客标签中的幽灵)

例子
{id:幻影}

乘客

那些骑在魅影身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个名为Spooky的幽灵:

/召唤幽灵~ ~ ~ {CustomName:"\"Spooky\""}

召唤一个在空中盘旋点被设置为坐标(-846,91,216)的幽灵:

/召唤幻影~ ~ ~ {AX:-846, AY:91, AZ:216}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=幻影值,你可以瞄准幽灵:

@e (type =幽灵)

目标选择的例子

更改最近的幽灵的名称为Spooky:

/数据合并实体@e[type=phantom,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Spooky\""}

杀死所有的幽灵:

/杀死@e [type =幽灵]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中幻影的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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