僵尸小猪的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用“僵尸化”piglin(以前叫僵尸猪人)在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到僵尸猪圈的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一个僵尸的猪圈zombified_piglin
.的zombified_piglin
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤和/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如zombified_piglin
).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Destroyer\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Destroyer\"", IsBaby:1}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表zombified_piglin
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
IsBaby | 0(僵尸化的小猪将是一个完全成年的成年人) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanPickUpLoot | 0b(僵尸化的小猪不能从地上捡起战利品) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanBreakDoors | 0(僵尸化的猪圈不能分解木门或铁大门) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(僵尸化的小猪是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
AngerTime | ticks的个数游戏蜱虫在僵尸化的小猪不再生气之前) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给僵尸化piglin的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(僵尸小猪的生命值数量) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收僵尸小猪的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(僵尸化的小猪会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(僵尸化的小猪会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(僵尸化的小猪会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(僵尸化的小猪会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸化的猪圈不再着火-每秒有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸化的小猪可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫僵尸化的小猪还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 僵尸小猪手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示当僵尸被杀死时道具掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 僵尸小猪所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorDropChances | ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值表示当僵尸小猪被杀死时,道具被掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | zombified_piglin (实体价值用来在EntityTag或passenger标签中表示僵尸化的猪圈) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在僵尸猪圈上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个名为desoyer的僵尸小猪:
/summon zombified_piglin ~ ~ ~ {CustomName:"\"Destroyer\""}
召唤一个名为Tiny的僵尸小猪猪:
/summon zombified_piglin ~ ~ ~ {CustomName:"\"Tiny\"", IsBaby:1}
召唤一个僵尸化的小猪,名为“杀手”,他穿着一整套全尼瑟特盔甲:
/summon zombified_piglin ~ ~1 ~ {CustomName:"\"The Destroyer\"", ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id: netherite_头盔}],armordrop机会:[1.0f,1.0f,1.0f]}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= zombified_piglin
值,你可以锁定僵尸化的piglin:
@e (type = zombified_piglin)
目标选择的例子
将最近的僵尸化猪圈改为婴儿僵尸化猪圈:
/数据合并实体@e[type=zombified_piglin,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}
杀死所有僵尸小猪:
/杀死@e [type = zombified_piglin]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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