僵尸小猪的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用“僵尸化”piglin以前叫僵尸猪人)在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到僵尸猪圈的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一个僵尸的猪圈zombified_piglin.的zombified_piglin实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤/数据

“僵尸化”piglin

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如zombified_piglin).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Destroyer\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Destroyer\"", IsBaby:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表zombified_piglin在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
IsBaby

0(僵尸化的小猪将是一个完全成年的成年人)
1(僵尸化的小猪将是一个婴儿)

例子
{IsBaby: 1}

CanPickUpLoot

0b(僵尸化的小猪不能从地上捡起战利品)
1b(僵尸化的小猪可以从地上捡起战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0 b}

CanBreakDoors

0(僵尸化的猪圈不能分解木门铁大门
1(僵尸化的小猪可以砸木门,但仍然不能砸铁门)

例子
{CanBreakDoors: 0}

左手的

0(僵尸化的小猪是右撇子)
1(僵尸小猪是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

AngerTime

ticks的个数游戏蜱虫在僵尸化的小猪不再生气之前)

例子
{AngerTime: 500}

CustomName

name(分配给僵尸化piglin的名称)

例子
{CustomName:“\”驱逐舰\ " "}

健康

数量(僵尸小猪的生命值数量)

例子
{卫生:20.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收僵尸小猪的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(僵尸化的小猪会像正常一样受到伤害)
1(僵尸化的小猪不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(僵尸化的小猪会自然消失)
1(僵尸化的小猪不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(僵尸化的小猪会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(僵尸化的小猪将没有人工智能,会出现静止状态)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(僵尸化的小猪会在游戏中发出它通常的声音)
1(僵尸化的小猪不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸化的猪圈不再着火-每秒有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸化的小猪可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫僵尸化的小猪还有空气)

例子
{: 120}

HandItems

僵尸小猪手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: golden_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示当僵尸被杀死时道具掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

ArmorItems

僵尸小猪所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id: diamond_头盔}]}

ArmorDropChances

ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值表示当僵尸小猪被杀死时,道具被掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

zombified_piglin (实体价值用来在EntityTag或passenger标签中表示僵尸化的猪圈)

例子
{id: zombified_piglin}

乘客

骑在僵尸猪圈上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个名为desoyer的僵尸小猪:

/summon zombified_piglin ~ ~ ~ {CustomName:"\"Destroyer\""}

召唤一个名为Tiny的僵尸小猪猪:

/summon zombified_piglin ~ ~ ~ {CustomName:"\"Tiny\"", IsBaby:1}

召唤一个僵尸化的小猪,名为“杀手”,他穿着一整套全尼瑟特盔甲:

/summon zombified_piglin ~ ~1 ~ {CustomName:"\"The Destroyer\"", ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id: netherite_头盔}],armordrop机会:[1.0f,1.0f,1.0f]}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= zombified_piglin值,你可以锁定僵尸化的piglin:

@e (type = zombified_piglin)

目标选择的例子

将最近的僵尸化猪圈改为婴儿僵尸化猪圈:

/数据合并实体@e[type=zombified_piglin,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}

杀死所有僵尸小猪:

/杀死@e [type = zombified_piglin]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

分享: