Minecraft中Piglin的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用piglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为猪圈是piglin
.的piglin
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如piglin
).NBT标签总是用{}括起来,例如{IsBaby:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{IsBaby:1, CustomName:"\"Gold Lover\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表piglin
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
IsBaby | 0(仔猪将是一个完全成熟的成年仔猪) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanPickUpLoot | 0b(小猪捡不起地上的东西) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(仔猪是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
TimeInOverworld | number(数字)游戏蜱虫小猪已经在上面的世界了) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(要分配给猪圈的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(仔猪拥有的生命值点的数量) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收猪圈的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(仔猪会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(仔猪会自然脱落) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(仔猪将具有人工智能,将像正常一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(小猪在游戏中会发出它平常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到猪圈不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到猪肠可以再次通过一个传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫猪圈里还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 小猪手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个物品的掉落几率。数值为1.0f表示杀死猪圈时物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 猪穿的盔甲,按顺序列出:靴子,绑腿,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorDropChances | 装甲物品中列出的4个物品的掉落几率。数值为1.0f表示杀死猪圈时物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | piglin (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示猪圈) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在猪圈上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 骨架作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一只名叫“黄金情人”的小猪:
/召唤小猪~ ~ ~{用户名:"\"黄金情人\""}
召唤小猪崽:
/召唤小猪~ ~ ~ {IsBaby:1}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= piglin
值,你可以瞄准小猪:
@e (type = piglin)
目标选择器示例
把最近的猪圈变成小猪圈:
/数据合并实体@e[type=piglin,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}
杀死所有的小猪:
/杀死@e [type = piglin]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中小猪的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点
其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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