Minecraft中Piglin的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用piglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为猪圈是piglin.的piglin实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

piglin

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如piglin).NBT标签总是用{}括起来,例如{IsBaby:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{IsBaby:1, CustomName:"\"Gold Lover\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表piglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
IsBaby

0(仔猪将是一个完全成熟的成年仔猪)
1(仔猪将是一个婴儿仔猪)

例子
{IsBaby: 1}

CanPickUpLoot

0b(小猪捡不起地上的东西)
1b(小猪可以捡起地上的战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0 b}

左手的

0(仔猪是右撇子)
1(猪圈是左撇子

例子
{左手习惯:1}

TimeInOverworld

number(数字)游戏蜱虫小猪已经在上面的世界了)

例子
{TimeInOverworld: 30}

CustomName

name(要分配给猪圈的名称)

例子
{CustomName:“\”黄金情人\ " "}

健康

数量(仔猪拥有的生命值点的数量)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收猪圈的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(仔猪会像正常一样受到伤害)
1(猪圈不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(仔猪会自然脱落)
1(猪圈不会脱落)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(仔猪将具有人工智能,将像正常一样移动/行为)
1(仔猪将没有人工智能,所以它会出现不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(小猪在游戏中会发出它平常的声音)
1(小猪在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到猪圈不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到猪肠可以再次通过一个传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫猪圈里还有空气)

例子
{: 120}

HandItems

小猪手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: diamond_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个物品的掉落几率。数值为1.0f表示杀死猪圈时物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

ArmorItems

猪穿的盔甲,按顺序列出:靴子,绑腿,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id:diamond_helmet}]}

ArmorDropChances

装甲物品中列出的4个物品的掉落几率。数值为1.0f表示杀死猪圈时物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

piglin (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示猪圈)

例子
{id: piglin}

乘客

骑在猪圈上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一只名叫“黄金情人”的小猪:

/召唤小猪~ ~ ~{用户名:"\"黄金情人\""}

召唤小猪崽:

/召唤小猪~ ~ ~ {IsBaby:1}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= piglin值,你可以瞄准小猪:

@e (type = piglin)

目标选择器示例

把最近的猪圈变成小猪圈:

/数据合并实体@e[type=piglin,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}

杀死所有的小猪:

/杀死@e [type = piglin]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中小猪的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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