NBT Tags for Pillager in Minecraft (Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用劫掠者在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到pillager的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为掠夺者是劫掠者.的劫掠者实体有一组独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,如:/召唤而且/数据

劫掠者

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如劫掠者).NBT标签总是用{}括起来,例如{NoAI:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{NoAI:1,CustomName:"\"Raider\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表劫掠者在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
PatrolLeader

0(掠夺者不是巡逻队长)
1(劫掠者是巡逻队长)

例子
{PatrolLeader: 1}

巡逻

0(掠夺者没有巡逻)
1(劫掠者正在巡逻)

例子
{巡逻:1}

参数的波数突袭.如果这个值为0,表示当前没有Raid。

例子
波:{0}

CanPickUpLoot

0(掠夺者无法从地上捡起战利品)
1(掠夺者可以从地上捡起战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

左手的

0(掠夺者是右撇子)
1)抢劫者是左撇子

例子
{左手习惯:1}

CustomName

name(分配给掠夺者的名字)

例子
{CustomName:“\”丽影\ " "}

健康

数量(掠夺者的生命值)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收掠夺者的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(掠夺者会像正常一样受到伤害)
1(掠夺者不会受到攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(掠夺者会自然消失)
1(掠夺者不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(掠夺者将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(掠夺者将没有人工智能,并且会一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(掠夺者会在游戏中发出正常的声音)
1(掠夺者在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到掠夺者不再着火-每秒有20个蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到掠夺者可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫掠夺者还有剩余的空气)

例子
{: 120}

HandItems

掠夺者手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id:弩},{数:1、id:盾}]}

ArmorItems

劫掠者所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,绑腿,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id:diamond_helmet}]}

ArmorDropChances

装甲物品中列出的4个物品的掉落几率。1.0f值表示当掠夺者被杀死时物品掉落的几率为100%,0.5f值表示50%,0.2f值表示20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个物品的掉落几率。1.0f值表示当掠夺者被杀死时物品掉落的几率为100%,0.5f值表示50%,0.2f值表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

劫掠者(实体价值在乘客标签中用来代表掠夺者)

例子
{id:抢劫者}

乘客

骑在强盗身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤正在巡逻的掠夺者:

/召唤掠夺者~ ~ ~{巡逻:1}

召唤一个名叫Raider且没有人工智能的掠夺者:

/召唤掠夺者~ ~ ~{用户名:"\"Raider\"", NoAI:1}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=劫掠者价值,你可以瞄准掠夺者:

@e (type =劫掠者)

目标选择器示例

把最近的掠夺者变成巡逻队长:

/数据合并实体@e[type=pillager,limit=1,sort=最近]{PatrolLeader:1}

杀死所有掠夺者:

/杀死@e (type =劫掠者)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中关于掠夺者的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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