NBT标签北极熊在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用北极熊在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到北极熊的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为北极熊是polar_bear
.的polar_bear
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如polar_bear
).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Buddy\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Buddy\"", Age:-25000}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表polar_bear
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫这只北极熊正处于恋爱状态,并试图与另一只北极熊繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | 蜱虫(北极熊的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 当北极熊幼崽成熟时,年龄数据标签将被设置为强制年龄。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
栓着 | 0b(北极熊没有被拴着) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 与Leashed数据标记一起使用。表示坐标北极熊被拴在栅栏上。 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给北极熊取的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(北极熊的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收北极熊的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(北极熊会像往常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(北极熊会自然灭绝) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(北极熊将拥有人工智能,会像正常人一样行动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(北极熊会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到北极熊不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到北极熊再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫北极熊还有空气可以呼吸) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | polar_bear (实体价值用于在实体标签或乘客标签中代表北极熊) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在北极熊身上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一只名叫Buddy的北极熊:
/summon polar bear ~ ~ ~ {CustomName:"\"Buddy\""}
召唤一只名叫泰迪的北极熊宝宝:
/召唤北极熊~ ~ ~{用户名:"\"Teddy\"",年龄:-25000}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= polar_bear
价值,你可以瞄准北极熊:
@e (type = polar_bear)
目标选择的例子
把离你最近的北极熊变成小北极熊:
/数据合并实体@e[type=polar_bear,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀死所有北极熊:
/杀死@e [type = polar_bear]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中北极熊的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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