Minecraft中河豚鱼的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用河豚在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到河豚鱼的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于河豚鱼来说是河豚
.的河豚
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如河豚
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"Fishy\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表河豚
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
FromBucket | 例子 |
/召唤 /数据 |
PuffState | 0(河豚鱼正常状态,没有胀气) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名称(给河豚鱼的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(河豚鱼的生命值点数) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收河豚鱼的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(河豚鱼会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(河豚会自然死亡) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(河豚鱼将具有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(河豚鱼会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到河豚鱼不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到河豚鱼再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫河豚鱼还剩下空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 河豚(实体价值用来代表乘客标签中的河豚鱼) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 那群骑在河豚鱼身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一条没有人工智能的河豚鱼:
/召唤河豚鱼~ ~ ~ {NoAI:1}
召唤一条名叫Spike且没有人工智能的河豚鱼:
/召唤河豚鱼~ ~ ~ {CustomName:"\"Spike\"", NoAI:1}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=河豚
值,你可以瞄准河豚鱼:
@e (type =河豚)
目标选择的例子
将最近的河豚鱼改为没有人工智能:
/数据合并实体@e[type=pufferfish,limit=1,sort=nearest] {NoAI:1}
杀死所有河豚鱼:
/杀死@e (type =河豚)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中河豚鱼的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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