Minecraft中河豚鱼的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用河豚在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到河豚鱼的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于河豚鱼来说是河豚.的河豚实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

河豚

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如河豚).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"Fishy\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表河豚在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
FromBucket

0(河豚鱼不是来自桶河豚
这条河豚鱼产自中国桶河豚

例子
{FromBucket: 0}

PuffState

0(河豚鱼正常状态,没有胀气)
1(河豚已部分膨出)
2(河豚鱼完全鼓起)

例子
{PuffState: 0}

CustomName

名称(给河豚鱼的名称)

例子
{CustomName: \“\”激增"}

健康

数量(河豚鱼的生命值点数)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收河豚鱼的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(河豚鱼会像正常一样受到伤害)
1(河豚鱼不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(河豚会自然死亡)
1(河豚鱼不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(河豚鱼将具有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(河豚鱼将没有人工智能,看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(河豚鱼会在游戏中发出它通常的声音)
1(河豚鱼在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到河豚鱼不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到河豚鱼再次通过传送门——一秒钟有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫河豚鱼还剩下空气)

例子
{: 120}

id

河豚(实体价值用来代表乘客标签中的河豚鱼)

例子
{id:河豚}

乘客

那群骑在河豚鱼身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一条没有人工智能的河豚鱼:

/召唤河豚鱼~ ~ ~ {NoAI:1}

召唤一条名叫Spike且没有人工智能的河豚鱼:

/召唤河豚鱼~ ~ ~ {CustomName:"\"Spike\"", NoAI:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=河豚值,你可以瞄准河豚鱼:

@e (type =河豚)

目标选择的例子

将最近的河豚鱼改为没有人工智能:

/数据合并实体@e[type=pufferfish,limit=1,sort=nearest] {NoAI:1}

杀死所有河豚鱼:

/杀死@e (type =河豚)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中河豚鱼的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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