《我的世界》中绵羊的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用羊在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到绵羊的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为羊是羊
.的羊
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如羊
).NBT标记总是被{}包围,例如{Color:2}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{Color:2, CustomName:"\"Wooly\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表羊
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
颜色 |
0(羊是白色的)
1(羊是橙色的) 2(羊是紫红色的) 3(羊是浅蓝色的) 4(羊是黄色的) 5(羊是石灰) 6(羊是粉红色的) 7(羊是灰色的)
8(羊是浅灰色的)
9(羊是青色的) 10(羊是紫色的) 11(羊是蓝色的) (羊是棕色的) 13(羊是绿色的) 14(羊是红色的) 15(羊是黑色的)
|
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫这只羊正处于恋爱模式,它会试着去爱品种与另一个羊) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | 蜱(羊的年龄)游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 当小绵羊成熟时,年龄数据标签将被设置为forced。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 表示坐标羊拴在栅栏上。 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(给羊取的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(羊的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收羊的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(羊会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(羊会自然死亡) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(羊将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(绵羊会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到羊不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到羊可以再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫羊还剩下空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 羊(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中代表一只羊) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在羊群上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一只叫Wooly的羊:
/召唤绵羊~ ~ ~{定制名称:"\"Wooly\""}
召唤一只叫可爱的小绵羊:
/召唤羊~ ~ ~{用户名:"\"可爱\"",年龄:-25000}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=羊
价值,你可以瞄准羊:
@e (type =羊)
目标选择的例子
把离自己最近的羊换成小羊:
/数据合并实体@e[type=sheep,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀光所有的羊:
/杀死@e (type =羊)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中羊的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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