Minecraft潜影者子弹的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用shulker子弹在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到潜影者子弹的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值潜影者的子弹shulker_bullet
.的shulker_bullet
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如shulker_bullet
).NBT标记总是被{}包围,例如{Steps:25}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标记用逗号分隔,如{Steps:25,TZD:0.17d}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表shulker_bullet
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
老板 | 潜影弹的所有者由5个数据标签组成:X, Y, Z, L, m。X Y和Z数据标签指定协调的所有者。L和M指定所有者的UUIDLeast和UUIDMost。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
目标 | 潜影弹的目标由5个数据标签组成:X、Y、Z、L、m。X、Y和Z数据标签指定协调的目标。L和M指定目标的UUIDLeast和UUIDMost。 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
TXD | 数字(子弹目标的x偏移量) 例子 |
/召唤 /数据 |
TYD | 数字(子弹目标的y轴偏移量) 例子 |
/召唤 /数据 |
TZD | 数字(子弹目标的z偏移量) 例子 |
/召唤 /数据 |
步骤 | number(子弹到达目标所需的步数)。如果值为0,则子弹将以直线射向目标。当值0与a一起使用时伟德1946英国 ,潜影者的子弹将产卵,然后旋转到位。) 例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一颗潜影者子弹,向位于坐标(-244,87,1022),实体由提供的UUIDLeast和UUIDMost值标识(您将需要一个伟德1946英国 运行该命令):
/召唤shulker_bullet ~ ~1 ~{步骤:25,目标:{X:-244,Y:87,Z:1022,L:-8726042945961716848L,M:558846779238862412L}}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= shulker_bullet
价值,可以瞄准潜影者的子弹:
@e (type = shulker_bullet)
目标选择的例子
改变最近潜影者子弹的目标坐标(-245,84,1035):
/数据合并实体@e[type=shulker_bullet,limit=1,sort=nearest] {TXD:-245,TYD:84,TZD:1035}
杀死所有潜影者的子弹:
/杀死@e [type = shulker_bullet]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中潜影者子弹的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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