Minecraft骷髅的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用骨架在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到骨架的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一具骨架骨架.的骨架实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

骨架

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如骨架).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Bones\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Bones\"", Health:25.0f}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表骨架在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
左手的

0(骨架是右撇子)
1(骨架是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

CanPickUpLoot

0(骷髅不能从地上捡起战利品)
1(骷髅可以从地上捡起战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

CustomName

name(分配给骨架的名称)

例子
{CustomName:“\”骨骼\ " "}

健康

数量(骨骼的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收骨骼的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(骷髅会像正常一样受到伤害)
1(骨骼不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(骨骼会自然消失)
1(骷髅不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(骨架会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(骨骼将没有人工智能,所以它看起来是静止的)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(骷髅会在游戏中发出它通常的声音)
1(骷髅在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到骨架不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到骷髅可以再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫骨架上还留有空气。

例子
{: 120}

HandItems

骨骼手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: diamond_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值意味着当骷髅被杀死时物品掉落的几率是100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

ArmorItems

骨骼所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id: diamond_头盔}]}

ArmorDropChances

ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值意味着当骷髅被杀死时物品掉落的几率是100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

骨架(实体价值用于表示EntityTag或riders标签中的骨架)

例子
{id:骨架}

乘客

那群骑在骷髅上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

僵尸作为乘客的例子
乘客:[{id:僵尸}]

电视台标签的例子

召唤一具名为“骨头”的骷髅:

/召唤骷髅~ ~ ~ {CustomName:"\"Bones\""}

召唤一个名为“杀手”的骷髅,他穿着一套全黑石盔甲:

/召唤骷髅~ ~1 ~ {CustomName:"\"The Killer\"", ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id: netherite_头盔}],armordrop机会:[1.0f,1.0f,1.0f]}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=骨架值,你可以瞄准骨架:

@e (type =骨架)

目标选择的例子

将最近的骨骼的名称改为Bones:

/数据合并实体@e[type=skeleton,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Bones\""}

杀死所有骷髅:

/杀死@e (type =骨架)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中骷髅的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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