Minecraft中骷髅马的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用骷髅马在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版本(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到骷髅马的NBT标签:
(如果您正在运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或以上版本,请使用EntityHorse骨架马的数据标签)
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一匹瘦骨嶙峋的马skeleton_horse
.的skeleton_horse
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如skeleton_horse
).NBT标签总是被{}包围,例如{Tame:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{Tame:1, CustomName:"\"Fred\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表skeleton_horse
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
驯服 | 0(骷髅马是野生的) 例子 |
/召唤 /数据 |
SaddleItem | 如果骨架马穿着马鞍,它被用来指定"我的身份证为骨架马所戴的马鞍和鞍数 例子 |
/召唤 /数据 |
脾气 | 数字(骷髅马的脾气,从0到100的数字。这个数字越高,就越容易驯服骷髅马。) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks(数字游戏蜱虫骷髅马处于恋爱状态,会试图与另一只骷髅马繁殖后代) 例子 |
/召唤 /数据 |
培育 | 0(骨架马还没有繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | 蜱(骷髅马的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 蜱(当幼年骨架马成熟时,年龄数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
EatingHaystack | 0(骨架马正常站立) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 表示坐标拴着骷髅马的栅栏。 例子 |
/召唤 /数据 |
SkeletonTrap | 0(骷髅马变成骷髅陷阱) 例子 |
/召唤 /数据 |
SkeletonTrapTime | ticks(数字游戏蜱虫骨架陷阱还没有被触发。骷髅陷阱只有当玩家距离陷阱10个街区以内时才会触发。一旦SkeletonTrapTime达到18000 ticks,未触发的骷髅陷阱将消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给骷髅马的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(骷髅马的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收骷髅马的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(骷髅马会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(骷髅马会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(骷髅马将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(游戏中骷髅马会发出它平常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到骷髅马不再着火——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到骷髅马可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫骷髅马还有剩余的空气 例子 |
/召唤 /数据 |
id | skeleton_horse (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示一匹骨架马) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在骷髅马上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 骨架作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一个婴儿骷髅马:
/召唤骷髅马~ ~ ~{年龄:-25000}
召唤一匹骑着马鞍的驯服的骷髅马:
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= skeleton_horse
值,你可以瞄准骷髅马:
@e (type = skeleton_horse)
目标选择器示例
把最近的骷髅马变成小骷髅马:
/数据合并实体@e[type=skeleton_horse,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀死所有的骷髅马:
/杀死@e [type = skeleton_horse]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中骷髅马的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点
其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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