Minecraft中骷髅马的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用骷髅马在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版本(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到骷髅马的NBT标签:

(如果您正在运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或以上版本,请使用EntityHorse骨架马的数据标签)

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一匹瘦骨嶙峋的马skeleton_horse.的skeleton_horse实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

骷髅马

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如skeleton_horse).NBT标签总是被{}包围,例如{Tame:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{Tame:1, CustomName:"\"Fred\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表skeleton_horse在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
驯服

0(骷髅马是野生的)
1(骷髅马很温顺)

例子
{驯服:1}

SaddleItem

如果骨架马穿着马鞍,它被用来指定"我的身份证为骨架马所戴的马鞍和鞍数

例子
{SaddleItem: {id:鞍、数:1}}

脾气

数字(骷髅马的脾气,从0到100的数字。这个数字越高,就越容易驯服骷髅马。)

例子
{脾气:100}

渡心

ticks(数字游戏蜱虫骷髅马处于恋爱状态,会试图与另一只骷髅马繁殖后代)

例子
{渡心:400}

培育

0(骨架马还没有繁殖)
1(骨架马已繁殖)

例子
{培育:1}

年龄

蜱(骷髅马的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。用一个负数,比如-25000表示婴儿。)

例子
{年龄:0}成人的例子
{年龄:-25000}宝宝的例子

ForcedAge

蜱(当幼年骨架马成熟时,年龄数据标签将被设置为ForcedAged。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

EatingHaystack

0(骨架马正常站立)
1(骷髅马低着头,好像在吃干草)

例子
{EatingHaystack: 0}

皮带

表示坐标拴着骷髅马的栅栏。

例子
{皮带拴住:1 b: {X: 92 Y: 72 Z: -206}}

SkeletonTrap

0(骷髅马变成骷髅陷阱)
1(骷髅马变成了骷髅陷阱)

例子
{SkeletonTrap: 1}

SkeletonTrapTime

ticks(数字游戏蜱虫骨架陷阱还没有被触发。骷髅陷阱只有当玩家距离陷阱10个街区以内时才会触发。一旦SkeletonTrapTime达到18000 ticks,未触发的骷髅陷阱将消失)

例子
{SkeletonTrapTime: 17000}

CustomName

name(分配给骷髅马的名字)

例子
{CustomName:“\”弗雷德\ " "}

健康

数量(骷髅马的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收骷髅马的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(骷髅马会像正常一样受到伤害)
1(骷髅马不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(骷髅马会自然消失)
1(骷髅马不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(骷髅马将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(骷髅马没有人工智能,所以它看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(游戏中骷髅马会发出它平常的声音)
1(骷髅马在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到骷髅马不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到骷髅马可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫骷髅马还有剩余的空气

例子
{: 120}

id

skeleton_horse (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示一匹骨架马)

例子
{id: skeleton_horse}

乘客

骑在骷髅马上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一个婴儿骷髅马

/召唤骷髅马~ ~ ~{年龄:-25000}

召唤一匹骑着马鞍的驯服的骷髅马:

/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= skeleton_horse值,你可以瞄准骷髅马:

@e (type = skeleton_horse)

目标选择器示例

把最近的骷髅马变成小骷髅马:

/数据合并实体@e[type=skeleton_horse,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}

杀死所有的骷髅马:

/杀死@e [type = skeleton_horse]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中骷髅马的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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