NBT标签的Slime在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用黏液在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为黏液是黏液
.的黏液
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如黏液
).NBT标记总是被{}包围,例如{Size:3}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{Size:3, CustomName:"\"Bouncer\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表黏液
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
大小 | number(表示黏液的大小。数值越高,黏液越大。如果你输入的数字过高,你的游戏将出现故障并冻结!!) 0(婴儿粘液) 例子 提示:如果你已经召唤了一个太大的粘液,你的游戏故障,输入以下内容/ kill命令杀死你世界中的所有粘液: /杀死@e (type =黏液) 这会让你重新获得控制权!!虽然你可能需要输入这个命令几次,因为粘液变得越来越小。 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给粘液的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(黏液的生命值点数) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收黏液的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(黏液会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(黏液自然脱落) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(粘液会有人工智能,会像正常一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(黏液会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到粘液不再着火——一秒钟有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到粘液再次通过传送门——每秒有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫黏液还留有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 粘液(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的粘液) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 那群暴徒骑在黏液上。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤粘液:
/召唤粘液~ ~ ~{大小:0}
召唤中等黏液:
/召唤粘液~ ~ ~{大小:1}
召唤一大块黏液:
/召唤粘液~ ~ ~{大小:3}
召唤一个巨大的黏液:
/召唤粘液~ ~ ~{大小:100}
召唤一个名为Bouncer的大型黏液:
/召唤粘液~ ~ ~{大小:3,CustomName:"\"Bouncer\""}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=黏液
价值,你可以目标黏液:
@e (type =黏液)
目标选择的例子
把最近的黏液变成小黏液:
/数据合并实体@e[type=slime,limit=1,sort=nearest] {Size:0}
杀死所有粘液:
/杀死@e (type =黏液)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中粘液的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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