NBT标签的Slime在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用黏液在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为黏液是黏液.的黏液实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

黏液

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如黏液).NBT标记总是被{}包围,例如{Size:3}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{Size:3, CustomName:"\"Bouncer\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表黏液在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
大小

number(表示黏液的大小。数值越高,黏液越大。如果你输入的数字过高,你的游戏将出现故障并冻结!!)

0(婴儿粘液)
1(中黏液)
3(大泥)
100(巨型泥)

例子
{大小:3}

提示:如果你已经召唤了一个太大的粘液,你的游戏故障,输入以下内容/ kill命令杀死你世界中的所有粘液:

/杀死@e (type =黏液)

这会让你重新获得控制权!!虽然你可能需要输入这个命令几次,因为粘液变得越来越小。

CustomName

name(分配给粘液的名称)

例子
{CustomName:“\”保镖\ " "}

健康

数量(黏液的生命值点数)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收黏液的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(黏液会像正常一样受到伤害)
1(黏液不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(黏液自然脱落)
1(黏液不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(粘液会有人工智能,会像正常一样移动/行为)
1(粘液将没有人工智能,所以它会看起来不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(黏液会在游戏中发出它通常的声音)
1(黏液不会在游戏中产生任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到粘液不再着火——一秒钟有20次滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到粘液再次通过传送门——每秒有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫黏液还留有空气)

例子
{: 120}

id

粘液(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的粘液)

例子
{id:粘液}

乘客

那群暴徒骑在黏液上。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤粘液:

/召唤粘液~ ~ ~{大小:0}

召唤中等黏液:

/召唤粘液~ ~ ~{大小:1}

召唤一大块黏液:

/召唤粘液~ ~ ~{大小:3}

召唤一个巨大的黏液:

/召唤粘液~ ~ ~{大小:100}

召唤一个名为Bouncer的大型黏液:

/召唤粘液~ ~ ~{大小:3,CustomName:"\"Bouncer\""}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=黏液价值,你可以目标黏液:

@e (type =黏液)

目标选择的例子

把最近的黏液变成小黏液:

/数据合并实体@e[type=slime,limit=1,sort=nearest] {Size:0}

杀死所有粘液:

/杀死@e (type =黏液)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中粘液的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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