NBT标签的雪人在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用雪人(也叫雪魔)在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到雪人的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为雪人是snow_golem
.的snow_golem
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如snow_golem
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1, CustomName:"\"Frosty\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表snow_golem
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
CustomName | 名字(分配给雪人的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(雪人的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收雪人的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(雪人会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(雪人会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(雪人会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(雪人会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到雪人不再着火——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到雪人再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫雪人还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 雪人(实体价值用来代表乘客标签中的雪人) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 骑在雪人身上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个没有人工智能的雪人:
/召唤snow_golem ~ ~ ~ {NoAI:1}
召唤一个名叫Frosty,没有人工智能的雪人:
/召唤雪魔~ ~ ~ {NoAI:1, CustomName:"\"Frosty\""}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= snow_golem
价值,你可以目标雪人:
@e (type = snow_golem)
目标选择的例子
把离你最近的雪人的名字改成Frosty:
/数据合并实体@e[type=snow_golem,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Frosty\""}
杀死所有的雪人:
/杀死@e [type = snow_golem]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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