NBT标签的雪人在我的世界(Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用雪人(也叫雪魔)在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到雪人的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为雪人是snow_golem.的snow_golem实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

雪人

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如snow_golem).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1, CustomName:"\"Frosty\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表snow_golem在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
CustomName

名字(分配给雪人的名字)

例子
{CustomName:“\”的\ " "}

健康

数量(雪人的生命值)

例子
{卫生:35.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收雪人的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(雪人会像正常一样受到伤害)
1(雪人不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(雪人会自然消失)
1(雪人不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(雪人会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(雪人将没有人工智能,并将出现静止)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(雪人会在游戏中发出它通常的声音)
1(雪人在游戏中不会制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到雪人不再着火——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到雪人再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫雪人还有空气)

例子
{: 120}

id

雪人(实体价值用来代表乘客标签中的雪人)

例子
{id: snow_golem}

乘客

骑在雪人身上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个没有人工智能的雪人:

/召唤snow_golem ~ ~ ~ {NoAI:1}

召唤一个名叫Frosty,没有人工智能的雪人:

/召唤雪魔~ ~ ~ {NoAI:1, CustomName:"\"Frosty\""}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= snow_golem价值,你可以目标雪人:

@e (type = snow_golem)

目标选择的例子

把离你最近的雪人的名字改成Frosty:

/数据合并实体@e[type=snow_golem,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Frosty\""}

杀死所有的雪人:

/杀死@e [type = snow_golem]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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