Stray NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用流浪在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为流浪的人流浪
.的流浪
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如流浪
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"George\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表流浪
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
CanPickUpLoot | 0(流浪狗不能从地上捡起战利品) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(流浪狗是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | 名字(分配给流浪狗的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(流浪狗的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收流浪狗的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(流浪狗会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(流浪会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(流浪狗会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(流浪狗会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到流浪狗不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到流浪狗可以再次通过传送门——每秒有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫流浪狗还有空气可以呼吸) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 流浪狗手里拿的东西,按顺序排列右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 流浪狗所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorDropChances | ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f表示当流浪狗被杀死时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f表示当流浪狗被杀死时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 杂散(实体价值用来代表乘客标签中的流浪狗) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 骑在流浪马上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一只名叫乔治的流浪狗:
/召唤流浪~ ~ ~ {CustomName:"\"George\""}
召唤一只手持弩和盾牌的流浪狗:
/召唤stray ~ ~ ~ {HandItems:[{Count:1,id:crossbow}, {Count:1,id:shield}]}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=流浪
值,你可以瞄准流浪狗:
@e (type =流浪)
目标选择的例子
给离乔治最近的流浪狗改名字:
/数据合并实体@e[type=stray,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"George\""}
杀死所有的流浪动物:
/杀死@e (type =流浪)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中关于流浪狗的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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