Stray NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用流浪在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,请在其他版本的Minecraft中找到NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为流浪的人流浪.的流浪实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

流浪

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如流浪).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"George\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表流浪在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
CanPickUpLoot

0(流浪狗不能从地上捡起战利品)
1(流浪狗可以捡到地上的战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

左手的

0(流浪狗是右撇子)
1)流浪狗是左撇子

例子
{左手习惯:1}

CustomName

名字(分配给流浪狗的名字)

例子
{CustomName:“\”乔治\ " "}

健康

数量(流浪狗的生命值)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收流浪狗的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(流浪狗会像正常一样受到伤害)
1(流浪狗不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(流浪会自然消失)
1(流浪猫不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(流浪狗会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(流浪狗没有人工智能,一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(流浪狗会在游戏中发出它通常的声音)
1(流浪狗不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到流浪狗不再着火——一秒钟有20只蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到流浪狗可以再次通过传送门——每秒有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫流浪狗还有空气可以呼吸)

例子
{: 120}

HandItems

流浪狗手里拿的东西,按顺序排列右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id:弩},{数:1、id:盾}]}

ArmorItems

流浪狗所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id: diamond_头盔}]}

ArmorDropChances

ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f表示当流浪狗被杀死时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f表示当流浪狗被杀死时,物品掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

杂散(实体价值用来代表乘客标签中的流浪狗)

例子
{id:流浪}

乘客

骑在流浪马上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一只名叫乔治的流浪狗:

/召唤流浪~ ~ ~ {CustomName:"\"George\""}

召唤一只手持弩和盾牌的流浪狗:

/召唤stray ~ ~ ~ {HandItems:[{Count:1,id:crossbow}, {Count:1,id:shield}]}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=流浪值,你可以瞄准流浪狗:

@e (type =流浪)

目标选择的例子

给离乔治最近的流浪狗改名字:

/数据合并实体@e[type=stray,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"George\""}

杀死所有的流浪动物:

/杀死@e (type =流浪)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中关于流浪狗的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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