Minecraft中Strider的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用水黾在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一个漫游者是水黾
.的水黾
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如水黾
).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Lava Walker\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Lava Walker\"", Age:-25000}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表水黾
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
鞍 | 0(漫游者没有戴马鞍) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫漫游者正处于恋爱模式,并试图与另一个漫游者繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | ticks(漫游者的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 蜱虫(当幼黾成熟时,年龄数据标签将设置为强制年龄。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
皮带 | 与Leashed数据标记一起使用。表示坐标被绑着的栅栏。 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给strider的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(漫游者的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收漫游者的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(漫游者会受到正常伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(漫游者会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(漫游者会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(漫游者会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到漫游者不再着火——每秒有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到漫游者再次通过传送门——每秒有20次滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫漫游者还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 水黾(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的一个strider) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在漫游者身上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个名为熔岩行者的漫游者:
/召唤漫游者~ ~ ~ {CustomName:"\"Lava Walker\""}
召唤一只名叫可爱的小黾:
/召唤漫游者~ ~ ~{用户名:"\"可爱\"",年龄:-25000}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=黾
值,你可以瞄准漫游者:
@e (type =黾)
目标选择的例子
把最近的漫游者改成小漫游者:
/数据合并实体@e[type=strider,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}
杀死所有漫游者:
/杀死@e (type =黾)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中漫游者的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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