Minecraft中Strider的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用水黾在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为一个漫游者是水黾.的水黾实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

水黾

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如水黾).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Lava Walker\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"Lava Walker\"", Age:-25000}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表水黾在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)

0(漫游者没有戴马鞍)
1(漫游者戴着马鞍)

例子
{鞍:1}

渡心

ticks的个数游戏蜱虫漫游者正处于恋爱模式,并试图与另一个漫游者繁殖)

例子
{渡心:400}

年龄

ticks(漫游者的年龄游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。)

例子
{年龄:0}例成人
{年龄:-25000}例婴儿

ForcedAge

蜱虫(当幼黾成熟时,年龄数据标签将设置为强制年龄。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

皮带

与Leashed数据标记一起使用。表示坐标被绑着的栅栏。

例子
{皮带拴住:1 b: {X: 92 Y: 72 Z: -206}}

CustomName

name(分配给strider的名称)

例子
{CustomName:“\”熔岩沃克\ " "}

健康

数量(漫游者的生命值)

例子
{卫生:10.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收漫游者的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(漫游者会受到正常伤害)
1(漫游者不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(漫游者会自然消失)
1(漫游者不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(漫游者会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(漫游者将没有人工智能,并将出现静止)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(漫游者会在游戏中发出它通常的声音)
1(漫游者不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到漫游者不再着火——每秒有20次滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到漫游者再次通过传送门——每秒有20次滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫漫游者还有空气)

例子
{: 120}

id

水黾(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的一个strider)

例子
{id:水黾}

乘客

骑在漫游者身上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个名为熔岩行者的漫游者:

/召唤漫游者~ ~ ~ {CustomName:"\"Lava Walker\""}

召唤一只名叫可爱的小黾:

/召唤漫游者~ ~ ~{用户名:"\"可爱\"",年龄:-25000}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=黾值,你可以瞄准漫游者:

@e (type =黾)

目标选择的例子

把最近的漫游者改成小漫游者:

/数据合并实体@e[type=strider,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}

杀死所有漫游者:

/杀死@e (type =黾)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中漫游者的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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