Minecraft海龟的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用乌龟在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到海龟的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为海龟是乌龟
.的乌龟
实体有一套独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤和/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如乌龟
).NBT标记总是被{}包围,例如{NoAI:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{NoAI:1,CustomName:"\"Donatello\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表乌龟
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
HomePosX | 数字(海龟家乡海滩的x坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
HomePosY | 数字(海龟家乡海滩的y坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
HomePosZ | 数字(海龟家乡海滩的z坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
渡心 | ticks的个数游戏蜱虫这只乌龟正处于恋爱状态,并试图与另一只乌龟繁殖) 例子 |
/召唤 /数据 |
年龄 | (海龟的年龄)游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。) 例子 |
/召唤 /数据 |
ForcedAge | 当小海龟成熟时,年龄数据标签将被设置为forced。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。) 例子 |
/召唤 /数据 |
TravelPosX | number(海龟移动的x坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
TravelPosY | 数字(海龟移动的y坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
TravelPosZ | number(海龟移动的z坐标) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给海龟的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(海龟的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收乌龟的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(海龟会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(海龟会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(海龟将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(乌龟会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到乌龟不再着火——一秒钟有20只蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到海龟再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫乌龟还剩下空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 海龟(实体价值用来代表乘客标签中的乌龟) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 骑在乌龟身上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤小乌龟:
/召唤海龟~ ~ ~{年龄:-25000}
召唤一只名叫Donatello且没有人工智能的乌龟:
/召唤乌龟~ ~ ~ {CustomName:"\"Donatello\"", NoAI:1}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=龟
值,你可以target turtle:
@e (type =龟)
目标选择的例子
改变最接近的乌龟没有人工智能:
/data merge entity @e[type=turtle,limit=1,sort=nearest] {NoAI:1}
杀死所有的乌龟:
/杀死@e (type =龟)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中海龟的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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