NBT标签的烦恼在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用烦恼在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到vex的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为烦恼是烦恼
.的烦恼
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如烦恼
).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"John\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"John\"", Health:25.0f}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表烦恼
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
左手的 | 0(动词是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给vex的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(烦恼所拥有的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收烦恼有生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(烦恼会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(烦恼会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(烦恼会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(烦恼会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到烦恼不再燃烧——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到烦恼能再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫烦恼还剩下空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 烦人鬼手里拿的东西,按顺序排列:右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示当敌人被击杀时,道具掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 烦恼(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的烦恼) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在烦恼号上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
用约翰的习惯名字召唤烦恼者:
/summon vex ~ ~ ~ {CustomName:"\"John\""}
召唤一个自定义名字为John且没有人工智能的烦恼者:
/summon vex ~ ~ ~ {CustomName:"\"John\"", NoAI:1}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=烦恼
值,你可以目标烦恼:
@e (type =烦恼)
目标选择的例子
把最近的烦恼换成没有人工智能:
/数据合并实体@e[type=vex,limit=1,sort=nearest] {NoAI:1}
消灭一切烦恼:
/杀死@e (type =烦恼)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中vex的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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