NBT标签的烦恼在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用烦恼在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到vex的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为烦恼是烦恼.的烦恼实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如烦恼).NBT标记总是被{}包围,例如{CustomName:"\"John\""}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{CustomName:"\"John\"", Health:25.0f}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表烦恼在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
左手的

0(动词是右撇子)
1(烦恼是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

CustomName

name(分配给vex的名称)

例子
{CustomName:“\”约翰\ " "}

健康

数量(烦恼所拥有的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收烦恼有生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(烦恼会像正常一样受到伤害)
1(烦恼不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(烦恼会自然消失)
1(烦恼不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(烦恼会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(烦恼将没有人工智能,所以它会看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(烦恼会在游戏中发出它通常的声音)
1(烦恼不会在游戏中制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到烦恼不再燃烧——一秒钟有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到烦恼能再次通过传送门——一秒钟有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫烦恼还剩下空气)

例子
{: 120}

HandItems

烦人鬼手里拿的东西,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: diamond_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值表示当敌人被击杀时,道具掉落的几率为100%,0.5f表示50%,0.2f表示20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

烦恼(实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的烦恼)

例子
{id:烦恼}

乘客

骑在烦恼号上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

用约翰的习惯名字召唤烦恼者:

/summon vex ~ ~ ~ {CustomName:"\"John\""}

召唤一个自定义名字为John且没有人工智能的烦恼者:

/summon vex ~ ~ ~ {CustomName:"\"John\"", NoAI:1}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型=烦恼值,你可以目标烦恼:

@e (type =烦恼)

目标选择的例子

把最近的烦恼换成没有人工智能:

/数据合并实体@e[type=vex,limit=1,sort=nearest] {NoAI:1}

消灭一切烦恼:

/杀死@e (type =烦恼)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中vex的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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