《我的世界》中徘徊交易者的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用流浪的交易员在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到徘徊交易者的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于一个流浪的商人来说wandering_trader.的wandering_trader实体有一组独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,如:/召唤而且/数据

流浪的交易员

提示:当你召唤一个游荡的商人时,只有游荡的商人会生成。对象不会派生交易员骆驼它们通常被绑在流浪的商人身上。

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如wandering_trader).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Joe\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{CustomName:"\"Joe\"", NoAI:1}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表wandering_trader在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
提供了

列出徘徊交易者的自定义交易。
“买”是买的第一项
“buyB”是可选的,是要买的第二件物品
"sell"是指闲逛的商人出售的商品
id是"我的身份证对于这个项目
“计数”是项目的数量
“maxUses”是交易在不可用之前可以完成的次数
“xp”是玩家通过交易获得的经验值
“使用”是交易完成的时间
“priceMultiplier”是应用于交易的价格乘数
"specialPrice"决定交易的特殊价格
“需求”是交易的需求
“rewarxp”决定玩家是否获得xp奖励(在“xp”标签中设置的经验量)完成交易后


语法
优惠:{食谱:[伟德玩家之选{trade}, {trade},…{行业}]}

在哪里贸易是:
买:{id:buyB数:<数字>}:{id:销售数量,数:< >}:{id:数:<数字>},maxus: 9999999

例子(1个行业)
报价:{食谱:[伟德玩家之选{购买:{id:祖母绿,计数:6},出售:{id:diamond_chestplate,计数:1},maxUses:9999999}]}

例子(2个行业)
报价:{食谱:[伟德玩家之选{购买:{id:祖母绿,计数:6},出售:{id:diamond_chestplate,计数:1},maxUses:9999999},
{buy:{id:blue_dye,Count:2}, buyB:{id:red_dye,Count:3}, sell:{id:golden_apple,Count:1},maxUses:9999999}]}

左手的

0(闲逛的商人是右撇子)
1(闲逛的商人是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

CustomName

name(分配给徘徊的交易者的名称)

例子
{CustomName:“\”乔\ " "}

健康

number(徘徊的交易者的生命值)

例子
{卫生:35.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收徘徊的交易者拥有生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(游荡的交易者会像正常一样受到伤害)
1(徘徊的交易者不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(徘徊的交易者会自然消失)
1(徘徊的商人不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(徘徊的交易者将拥有人工智能,将像正常人一样移动/行为)
1(徘徊的交易者将没有人工智能,并将一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(徘徊的交易者会在游戏中发出它通常的声音)
1(徘徊的交易者在游戏中不会发出任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到徘徊的交易员不再着火-每秒有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到徘徊的交易者可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫徘徊的商人只剩下空气

例子
{: 120}

id

流浪商人实体价值在乘客标签中用来代表一个流浪的商人)

例子
{id: wandering_trader}

乘客

骑在流浪商人身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一个名叫乔的流浪商人:

/summon wandering_trader ~ ~ ~ {CustomName:"\"Joe\""}

召唤一个游荡的商人,用6颗祖母绿换1个钻石胸板:

/召唤wandering_trader ~ ~ ~{提议:{食谱:[{购买:{i伟德玩家之选d:祖母绿,计数:6},出售:{id:diamond_chestplate,计数:1},maxUses:9999999}]}}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= wandering_trader价值,你可以瞄准徘徊的交易者:

@e (type = wandering_trader)

目标选择器示例

把最近的一个流浪商人的名字改成乔:

/数据合并实体@e[type=wandering_trader,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Joe\""}

杀死所有流浪的商人:

/杀死@e [type = wandering_trader]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中徘徊交易者的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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