《我的世界》中徘徊交易者的NBT标签(Java Edition 1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用流浪的交易员在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到徘徊交易者的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于一个流浪的商人来说wandering_trader
.的wandering_trader
实体有一组独特的NBT标签,可以在Minecraft命令中使用,如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如wandering_trader
).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Joe\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{CustomName:"\"Joe\"", NoAI:1}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表wandering_trader
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
提供了 | 列出徘徊交易者的自定义交易。 语法 在哪里贸易是: 例子(1个行业) 例子(2个行业) |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(闲逛的商人是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给徘徊的交易者的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | number(徘徊的交易者的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收徘徊的交易者拥有生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(游荡的交易者会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(徘徊的交易者会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(徘徊的交易者将拥有人工智能,将像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(徘徊的交易者会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到徘徊的交易员不再着火-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到徘徊的交易者可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫徘徊的商人只剩下空气 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 流浪商人实体价值在乘客标签中用来代表一个流浪的商人) 例子 |
/召唤 |
乘客 | 骑在流浪商人身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 骨架作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一个名叫乔的流浪商人:
/summon wandering_trader ~ ~ ~ {CustomName:"\"Joe\""}
召唤一个游荡的商人,用6颗祖母绿换1个钻石胸板:
/召唤wandering_trader ~ ~ ~{提议:{食谱:[{购买:{i伟德玩家之选d:祖母绿,计数:6},出售:{id:diamond_chestplate,计数:1},maxUses:9999999}]}}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= wandering_trader
价值,你可以瞄准徘徊的交易者:
@e (type = wandering_trader)
目标选择器示例
把最近的一个流浪商人的名字改成乔:
/数据合并实体@e[type=wandering_trader,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Joe\""}
杀死所有流浪的商人:
/杀死@e [type = wandering_trader]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中徘徊交易者的一些游戏命令示例:
命令生成器
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其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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