NBT标签枯萎骨架在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用枯萎的骨架在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到枯萎骨架的NBT标签:
(如果您正在运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或以上版本,请使用骨架枯萎骨架的数据标签)
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为枯萎的骨架wither_skeleton
.的wither_skeleton
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如wither_skeleton
).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Bones\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{CustomName:"\"Bones\"", Health:25.0f}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表wither_skeleton
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
CanPickUpLoot | 0(凋零骨架不能捡起地上的战利品) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(枯萎骨架是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给枯萎骨架的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(枯萎骨架的生命值的数量) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收枯萎骨架的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(枯萎骨架会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(枯萎骨架会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(凋零骨架将具有人工智能,并将像正常一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(凋零骨架会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到枯萎骨架不再着火-每秒有20个蜱) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到枯萎骨架可以再次通过传送门-每秒有20个滴答) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫枯萎骨架有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 枯萎骨架手里拿着的东西,按这个顺序列出:右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当凋零骨架被杀死时物品掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 枯萎骷髅所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,绑腿,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorDropChances | 装甲物品中列出的4个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当凋零骨架被杀死时物品掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | wither_skeleton (实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的枯萎骨架) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在枯萎骷髅上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民来说 僵尸作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一个名为Bones的枯萎骷髅:
/summon wither_skeleton ~ ~ ~ {CustomName:"\"Bones\""}
召唤一个名为“杀手”的枯萎骷髅,他穿着一套完整的netherite盔甲:
/召唤wither_skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"\"The Killer\"", ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id:netherite_helmet}], armordropchance:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= wither_skeleton
值时,你可以瞄准枯萎骨架:
@e (type = wither_skeleton)
目标选择器示例
将最近的枯萎骨架的名称更改为Bones:
/数据合并实体@e[type=wither_skeleton,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Bones\""}
杀死所有枯萎的骷髅:
/杀死@e [type = wither_skeleton]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是Minecraft中枯萎骨架的一些游戏命令示例:
命令生成器
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其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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