NBT标签枯萎骨架在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用枯萎的骨架在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到枯萎骨架的NBT标签:

(如果您正在运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或以上版本,请使用骨架枯萎骨架的数据标签)

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为枯萎的骨架wither_skeleton.的wither_skeleton实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

枯萎的骨架

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如wither_skeleton).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Bones\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{CustomName:"\"Bones\"", Health:25.0f}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表wither_skeleton在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
CanPickUpLoot

0(凋零骨架不能捡起地上的战利品)
1(凋零骷髅可以捡起地上的战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

左手的

0(枯萎骨架是右撇子)
1(凋零骨架是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

CustomName

name(分配给枯萎骨架的名称)

例子
{CustomName:“\”骨骼\ " "}

健康

数量(枯萎骨架的生命值的数量)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收枯萎骨架的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(枯萎骨架会像正常一样受到伤害)
1(枯萎骨架不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(枯萎骨架会自然消失)
1(凋零骨架不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(凋零骨架将具有人工智能,并将像正常一样移动/行为)
1(凋零骨架将没有人工智能,所以它将一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(凋零骨架会在游戏中发出它通常的声音)
1(凋零骨架不会在游戏中发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到枯萎骨架不再着火-每秒有20个蜱)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到枯萎骨架可以再次通过传送门-每秒有20个滴答)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫枯萎骨架有空气)

例子
{: 120}

HandItems

枯萎骨架手里拿着的东西,按这个顺序列出:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: diamond_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当凋零骨架被杀死时物品掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

ArmorItems

枯萎骷髅所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,绑腿,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id:diamond_helmet}]}

ArmorDropChances

装甲物品中列出的4个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当凋零骨架被杀死时物品掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

wither_skeleton (实体价值用于表示EntityTag或passenger标签中的枯萎骨架)

例子
{id: wither_skeleton}

乘客

骑在枯萎骷髅上的暴民。使用实体价值对于乘客暴民来说

僵尸作为乘客的例子
乘客:[{id:僵尸}]

NBT标签示例

召唤一个名为Bones的枯萎骷髅:

/summon wither_skeleton ~ ~ ~ {CustomName:"\"Bones\""}

召唤一个名为“杀手”的枯萎骷髅,他穿着一套完整的netherite盔甲:

/召唤wither_skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"\"The Killer\"", ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id:netherite_helmet}], armordropchance:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= wither_skeleton值时,你可以瞄准枯萎骨架:

@e (type = wither_skeleton)

目标选择器示例

将最近的枯萎骨架的名称更改为Bones:

/数据合并实体@e[type=wither_skeleton,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Bones\""}

杀死所有枯萎的骷髅:

/杀死@e [type = wither_skeleton]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是Minecraft中枯萎骨架的一些游戏命令示例:

命令生成器

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其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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