NBT标签Zoglin在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用zoglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于佐格林来说是zoglin.的zoglin实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

zoglin

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如zoglin).NBT标签总是被{}包围,例如{CustomName:"\"Tusks\""}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签以逗号分隔,例如{CustomName:"\"Tusks\"", Health:50.0f}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表zoglin在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
IsBaby

0(佐格林将是一个完全长大的成年人)
1(佐格林将是一个婴儿)

例子
{IsBaby: 1}

CustomName

name(分配给zoglin的名称)

例子
{CustomName:“\”象牙\ " "}

健康

数量(佐格林拥有的生命值数量)

例子
{卫生:50.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收左格林的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(佐格林会像正常一样受到伤害)
1(佐格林不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(佐格林会自然消失)
1(佐格林不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(佐格林将拥有人工智能,并且会像正常人一样移动/行为)
1(佐格林将没有人工智能,并且将一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(佐格琳会在游戏中发出它通常的声音)
1(佐格林不会在游戏中发出任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到左格林不再着火-每秒有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到左格灵可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫左格林还有剩余的空气)

例子
{: 120}

UUIDLeast

一个数字,为佐格林指定UUID的右半部分(使用UUIDLeast和UUIDMost在游戏中瞄准/找到一个特定的佐格林)

例子
{UUIDLeast: -6645587150281567948 l}

UUIDMost

一个数字,为佐格林指定UUID的左半部分(使用UUIDLeast和UUIDMost在游戏中瞄准/找到一个特定的佐格林)

例子
{UUIDMost: 4420078606457655279 l}

id

zoglin (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示左格林)

例子
{id: zoglin}

乘客

骑在佐格林上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一只叫塔斯克的左格琳:

/召唤佐格林~ ~ ~{用户名:"\"Tusks\""}

召唤一个小佐格林:

/召唤zoglin ~ ~ ~ {IsBaby:1}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型= zoglin值,你可以瞄准zoglins:

@e (type = zoglin)

目标选择器示例

要更改最近的佐格林的名字为塔斯克:

/数据合并实体@e[type=zoglin,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Tusks\""}

杀死所有佐格林人:

/杀死@e [type = zoglin]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中佐格林的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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