NBT标签僵尸在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用僵尸在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到僵尸的NBT标签:
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为僵尸是僵尸
.的僵尸
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?
NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如僵尸
).NBT标签总是用{}括起来,例如{IsBaby:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{IsBaby:1, CustomName:"\"Killer\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表僵尸
在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
IsBaby | 0(僵尸将是一个完全长大的成年僵尸) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanPickUpLoot | 0(僵尸无法捡起地上的战利品) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanBreakDoors | 0(僵尸无法分解木门或铁大门) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(僵尸惯用右手) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给僵尸的名称) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 僵尸的生命值 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | number(数字)吸收僵尸的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(僵尸会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(僵尸会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(僵尸将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(僵尸会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks(数字游戏蜱虫直到僵尸不再着火-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks(数字游戏蜱虫直到僵尸可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks(数字游戏蜱虫僵尸还有剩余的空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 僵尸手里拿着的东西,按顺序排列:右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当僵尸被杀死时道具掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 僵尸所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,绑腿,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorDropChances | 装甲物品中列出的4个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当僵尸被杀死时道具掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | 僵尸(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示僵尸) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在僵尸身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说 骨架作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
NBT标签示例
召唤一个名为Braineater的僵尸:
/召唤僵尸~ ~ ~{用户名:"\"食脑者\""}
召唤一个小僵尸:
/召唤僵尸~ ~ ~ {IsBaby:1}
召唤一个名为“杀手”的僵尸,他穿着一套完整的netherite盔甲:
/召唤僵尸~ ~1 ~ {CustomName:"\"The Killer\"", ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id:netherite_helmet}], armordrop机率:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
目标选择器
在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=僵尸
值,你可以瞄准僵尸:
@e (type =僵尸)
目标选择器示例
把最近的僵尸变成僵尸宝宝:
/数据合并实体@e[type=僵尸,limit=1,sort=最近]{IsBaby:1}
杀死所有僵尸:
/杀死@e (type =僵尸)
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中僵尸的一些游戏命令示例:
命令生成器
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其他NBT标签
以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:












































































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