NBT标签僵尸在Minecraft (Java版1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用僵尸在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到僵尸的NBT标签:

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值因为僵尸是僵尸.的僵尸实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

僵尸

什么是NBT标签(以前叫做数据标签)?

NBT标签允许您设置实体的某些属性(例如僵尸).NBT标签总是用{}括起来,例如{IsBaby:1}。如果有一个以上的NBT标签使用游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{IsBaby:1, CustomName:"\"Killer\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表僵尸在Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
IsBaby

0(僵尸将是一个完全长大的成年僵尸)
1(僵尸将是一个婴儿僵尸)

例子
{IsBaby: 1}

CanPickUpLoot

0(僵尸无法捡起地上的战利品)
1(僵尸可以捡起地上的战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

CanBreakDoors

0(僵尸无法分解木门铁大门
1(僵尸可以砸开木门但不能砸开铁门)

例子
{CanBreakDoors: 0}

左手的

0(僵尸惯用右手)
1(僵尸是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

CustomName

name(分配给僵尸的名称)

例子
{CustomName: \“\”杀手"}

健康

僵尸的生命值

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

number(数字)吸收僵尸的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(僵尸会像正常一样受到伤害)
1(僵尸不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(僵尸会自然消失)
1(僵尸不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(僵尸将拥有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(僵尸将没有人工智能,所以它将一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(僵尸会在游戏中发出它通常的声音)
1(僵尸在游戏中不会发出任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks(数字游戏蜱虫直到僵尸不再着火-每秒有20个滴答声)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks(数字游戏蜱虫直到僵尸可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks(数字游戏蜱虫僵尸还有剩余的空气)

例子
{: 120}

HandItems

僵尸手里拿着的东西,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: diamond_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当僵尸被杀死时道具掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

ArmorItems

僵尸所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,绑腿,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id:diamond_helmet}]}

ArmorDropChances

装甲物品中列出的4个物品的掉落几率。数值为1.0f意味着当僵尸被杀死时道具掉落的几率为100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

僵尸(实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示僵尸)

例子
{id:僵尸}

乘客

骑在僵尸身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民来说

骨架作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

NBT标签示例

召唤一个名为Braineater的僵尸:

/召唤僵尸~ ~ ~{用户名:"\"食脑者\""}

召唤一个小僵尸:

/召唤僵尸~ ~ ~ {IsBaby:1}

召唤一个名为“杀手”的僵尸,他穿着一套完整的netherite盔甲:

/召唤僵尸~ ~1 ~ {CustomName:"\"The Killer\"", ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id:netherite_helmet}], armordrop机率:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}

目标选择器

在结束讨论数据标记之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中定位实体。如果你使用类型=僵尸值,你可以瞄准僵尸:

@e (type =僵尸)

目标选择器示例

把最近的僵尸变成僵尸宝宝:

/数据合并实体@e[type=僵尸,limit=1,sort=最近]{IsBaby:1}

杀死所有僵尸:

/杀死@e (type =僵尸)

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中僵尸的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具为你自动生成命令:伟德赔率特点

其他NBT标签

以下是其他一些NBT标签(以前称为数据标签)在Minecraft:

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