僵尸马的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用僵尸的马在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到僵尸马的NBT标签:

(如果您运行的是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或更高版本,请使用EntityHorse僵尸马的数据标签)

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对僵尸马来说是zombie_horse.的zombie_horse实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

僵尸的马

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如zombie_horse).NBT标记总是被{}包围,例如{Tame:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,例如{Tame:1, CustomName:"\"George\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表zombie_horse在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
驯服

0(僵尸马是野的)
1(僵尸马被驯服了)

例子
{驯服:1}

SaddleItem

如果僵尸马戴着马鞍,它被用来指定"我的身份证为马鞍和数量的马鞍穿僵尸马

例子
{SaddleItem: {id:鞍、数:1}}

脾气

数字(僵尸马的脾气,从0到100的数字。数值越高,就越容易驯服僵尸马。)

例子
{脾气:100}

渡心

ticks的个数游戏蜱虫僵尸马处于恋爱模式,将尝试与另一个僵尸马繁殖)

例子
{渡心:400}

培育

0(僵尸马还没有繁殖)
1(僵尸马已经繁殖)

例子
{培育:1}

年龄

(僵尸马的年代游戏蜱虫.成人使用0或更高。使用负数,例如婴儿的-25000。)

例子
{年龄:0}例成人
{年龄:-25000}例婴儿

ForcedAge

当一个小僵尸马成熟时,年龄数据标签将被设置为强迫的。然而,这个数据标签有bug,所以它可能不能正常工作。)

例子
{ForcedAge: 0}

EatingHaystack

0(僵尸马正常站立)
1(僵尸马低着头,好像在吃干草)

例子
{EatingHaystack: 0}

皮带

表示坐标僵尸马拴在栅栏上。

例子
{皮带:{X: 92 Y: 72 Z: -206}}

CustomName

name(分配给僵尸马的名称)

例子
{CustomName:“\”乔治\ " "}

健康

数量(僵尸马的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收僵尸马的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(僵尸马会像正常一样受到伤害)
1(僵尸马不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(僵尸马会自然消失)
1(僵尸马不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(僵尸马会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(僵尸马将没有人工智能,所以它会看起来一动不动)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(僵尸马会在游戏中发出它通常的声音)
1(僵尸马在游戏中不会发出任何声音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸马不再着火-每秒有20个蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸马可以再次通过传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫僵尸马还有空气)

例子
{: 120}

id

zombie_horse (实体价值用来表示实体标签或乘客标签中的僵尸马)

例子
{id: zombie_horse}

乘客

骑在僵尸马上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个婴儿僵尸的马

/召唤zombie_horse ~ ~ ~{年龄:-25000}

召唤一匹戴马鞍的驯服僵尸马:

/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem:{id:saddle,Count:1}}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= zombie_horse值,你可以针对僵尸马:

@e (type = zombie_horse)

目标选择的例子

把最近的僵尸马变成小僵尸马:

/数据合并实体@e[type=zombie_horse,limit=1,sort=nearest]{年龄:-25000}

杀死所有僵尸马:

/杀死@e [type = zombie_horse]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中僵尸马的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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