僵尸村民的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)
这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用僵尸村民在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。
提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到僵尸村民的NBT标签:
(如果您运行的是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或更高版本,请使用僵尸僵尸村民的数据标签)
背景
在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于一个僵尸村民来说是zombie_villager
.的zombie_villager
实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据.
什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?
NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如zombie_villager
).NBT标记总是被{}包围,例如{IsBaby:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{IsBaby:1, CustomName:"\"Killer\""}。
NBT标签列表
这里是你可以使用的NBT标签的列表zombie_villager
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:
电视台的标签 | 值(描述) | 适用于 |
---|---|---|
IsBaby | 0(僵尸村民将是一个完全成熟的成年人) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanPickUpLoot | 0(僵尸村民无法从地上捡起战利品) 例子 |
/召唤 /数据 |
CanBreakDoors | 0(僵尸村民无法崩溃木门或铁大门) 例子 |
/召唤 /数据 |
左手的 | 0(僵尸村民是右撇子) 例子 |
/召唤 /数据 |
ConversionTime | 的数量游戏蜱虫直到僵尸村民被转换回村民。如果ConversionTime为-1,僵尸村民没有经历转换回村民的过程) 例子 |
/召唤 /数据 |
CustomName | name(分配给僵尸村民的名字) 例子 |
/召唤 /数据 |
健康 | 数量(僵尸村民的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
AbsorptionAmount | 的数量吸收僵尸村民的生命值) 例子 |
/召唤 /数据 |
不会受伤害的 | 0(僵尸村民会像正常一样受到伤害) 例子 |
/召唤 /数据 |
PersistenceRequired | 0(僵尸村民会自然消失) 例子 |
/召唤 /数据 |
NoAI | 0(僵尸村民会有人工智能,会像正常人一样移动/行为) 例子 |
/召唤 /数据 |
沉默 | 0(僵尸村民会在游戏中发出它通常的声音) 例子 |
/召唤 /数据 |
火 | ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸村民不再着火-每秒有20个蜱虫) 例子 |
/召唤 /数据 |
PortalCooldown | ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸村民可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答声) 例子 |
/召唤 /数据 |
空气 | ticks的个数游戏蜱虫僵尸村民还有空气) 例子 |
/召唤 /数据 |
HandItems | 僵尸村民手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
HandDropChances | HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值意味着当僵尸村民被杀死时道具掉落的几率是100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorItems | 僵尸村民所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔 语法 例子 |
/召唤 /数据 |
ArmorDropChances | ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值意味着当僵尸村民被杀死时道具掉落的几率是100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。 例子 |
/召唤 /数据 |
id | zombie_villager (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示僵尸村民) 例子 |
/召唤 /给 |
乘客 | 骑在僵尸村民身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民 骨骼作为乘客的例子 |
/召唤 /数据 |
电视台标签的例子
召唤一个名为Braineater的僵尸村民:
/召唤僵尸村民~ ~ ~ {CustomName:"\"Braineater\""}
召唤一个僵尸小村民:
/summon zombie_村民~ ~ ~ {IsBaby:1}
召唤一个僵尸村民,他穿着全套的阴尸甲:
/summon zombie_村民~ ~1 ~ {ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id: netherite_头盔}],armordropchance:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
目标选择器
在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= zombie_villager
价值,你可以针对僵尸村民:
@e (type = zombie_villager)
目标选择的例子
把最近的僵尸村民变成小僵尸村民:
/data merge entity @e[type= zombie_村民,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}
杀死所有僵尸村民:
/杀死@e [type = zombie_villager]
接下来,学习如何使用游戏的命令"我。
命令示例
以下是《我的世界》中僵尸村民的一些游戏命令示例:
命令生成器
如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点
其他电视台标签
以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):












































































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