僵尸村民的NBT标签(Java版本1.16/1.17/1.18)

这个Minecraft教程解释了NBT标签(以前称为数据标签),你可以用僵尸村民在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18。

提示:如果你没有运行Minecraft Java版(PC/Mac) 1.16/1.17/1.18,在其他版本的Minecraft中找到僵尸村民的NBT标签:

(如果您运行的是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10或更高版本,请使用僵尸僵尸村民的数据标签)

背景

在Minecraft Java Edition 1.16, 1.17和1.18中实体价值对于一个僵尸村民来说是zombie_villager.的zombie_villager实体有一组独特的数据标签,可以在Minecraft命令中使用,例如:/召唤而且/数据

僵尸村民

什么是非技术性bt标签(以前称为数据标签)?

NBT标记允许您设置实体的某些属性(例如zombie_villager).NBT标记总是被{}包围,例如{IsBaby:1}。如果有多个NBT标签使用在一个游戏命令, NBT标签之间用逗号分隔,如{IsBaby:1, CustomName:"\"Killer\""}。

NBT标签列表

这里是你可以使用的NBT标签的列表zombie_villager在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.16, 1.17和1.18:

电视台的标签 值(描述)
IsBaby

0(僵尸村民将是一个完全成熟的成年人)
1(僵尸村民会是个婴儿)

例子
{IsBaby: 1}

CanPickUpLoot

0(僵尸村民无法从地上捡起战利品)
1(僵尸村民可以从地上捡起战利品)

例子
{CanPickUpLoot: 0}

CanBreakDoors

0(僵尸村民无法崩溃木门铁大门
1(僵尸村民可以砸木门但不能砸铁门)

例子
{CanBreakDoors: 0}

左手的

0(僵尸村民是右撇子)
1(僵尸村民是左撇子)

例子
{左手习惯:1}

ConversionTime

的数量游戏蜱虫直到僵尸村民被转换回村民。如果ConversionTime为-1,僵尸村民没有经历转换回村民的过程)

例子
{ConversionTime: 60}

CustomName

name(分配给僵尸村民的名字)

例子
{CustomName:“\”Braineater \ " "}

健康

数量(僵尸村民的生命值)

例子
{卫生:25.0 f}

AbsorptionAmount

的数量吸收僵尸村民的生命值)

例子
{AbsorptionAmount: 2.0 f}

不会受伤害的

0(僵尸村民会像正常一样受到伤害)
1(僵尸村民不会受到任何攻击或物理环境的伤害)

例子
{无懈可击:1}

PersistenceRequired

0(僵尸村民会自然消失)
1(僵尸村民不会消失)

例子
{PersistenceRequired: 1}

NoAI

0(僵尸村民会有人工智能,会像正常人一样移动/行为)
1(僵尸村民将没有人工智能,所以它将出现静止)

例子
{NoAI: 1}

沉默

0(僵尸村民会在游戏中发出它通常的声音)
1(僵尸村民在游戏中不会制造任何噪音)

例子
{沉默:1}

ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸村民不再着火-每秒有20个蜱虫)

例子
{火:60}

PortalCooldown

ticks的个数游戏蜱虫直到僵尸村民可以再次通过一个传送门-每秒有20个滴答声)

例子
{PortalCooldown: 120}

空气

ticks的个数游戏蜱虫僵尸村民还有空气)

例子
{: 120}

HandItems

僵尸村民手里拿着的物品,按顺序排列:右手,左手

语法
HandItems:[{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{HandItems:[{数:1、id: diamond_sword},{数:1、id:盾}]}

HandDropChances

HandItems中列出的2个道具的掉落几率。1.0f的值意味着当僵尸村民被杀死时道具掉落的几率是100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{HandDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

ArmorItems

僵尸村民所穿的盔甲,按顺序排列:靴子,打底裤,胸甲,头盔

语法
ArmorItems:[{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:},{数:1、id:})

例子
{ArmorItems:[{Count:1,id:diamond_boots}, {Count:1,id:diamond_leggings}, {Count:1,id:diamond_chestplate}, {Count:1,id: diamond_头盔}]}

ArmorDropChances

ArmorItems中列出的4个道具的掉落几率。1.0f的值意味着当僵尸村民被杀死时道具掉落的几率是100%,0.5f意味着50%,0.2f意味着20%,以此类推。

例子
{ArmorDropChances: [1.0 1.0 1.0 1.0 f, f, f, f]}

id

zombie_villager (实体价值用于在EntityTag或passenger标签中表示僵尸村民)

例子
{id: zombie_villager}

乘客

骑在僵尸村民身上的暴徒。使用实体价值对于乘客暴民

骨骼作为乘客的例子
乘客:[{id:骨架}]

电视台标签的例子

召唤一个名为Braineater的僵尸村民:

/召唤僵尸村民~ ~ ~ {CustomName:"\"Braineater\""}

召唤一个僵尸小村民:

/summon zombie_村民~ ~ ~ {IsBaby:1}

召唤一个僵尸村民,他穿着全套的阴尸甲:

/summon zombie_村民~ ~1 ~ {ArmorItems:[{Count:1,id:netherite_boots}, {Count:1,id:netherite_leggings}, {Count:1,id:netherite_chestplate}, {Count:1,id: netherite_头盔}],armordropchance:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}

目标选择器

在结束对数据标记的讨论之前,让我们快速探索一下如何使用@e目标选择器.@e目标选择器允许您在命令中针对实体。如果您使用类型= zombie_villager价值,你可以针对僵尸村民:

@e (type = zombie_villager)

目标选择的例子

把最近的僵尸村民变成小僵尸村民:

/data merge entity @e[type= zombie_村民,limit=1,sort=nearest] {IsBaby:1}

杀死所有僵尸村民:

/杀死@e [type = zombie_villager]

接下来,学习如何使用游戏的命令"我。

命令示例

以下是《我的世界》中僵尸村民的一些游戏命令示例:

命令生成器

如果你需要帮助,你可以使用这些工具自动生成命令:伟德赔率特点

其他电视台标签

以下是一些其他的NBT标签(以前称为数据标签"我):

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