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克隆命令在Minecraft Java版(PC/Mac)
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17和1.18中,/clone命令有不同的语法,这取决于你想做什么。
克隆源区域到目标区域。
/clone [replace] [normal force]
只克隆源区域中的特定块到目标区域。
/clone filtered
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.8, 1.9, 1.10 1.11和1.12中,/clone命令的语法为:
/clone [maskMode] [cloneMode] [tileName] [tileData]
定义
- 开始是源区域要克隆的起始x y z坐标(即:第一个角块)。
- 结束是要克隆的源区域的结束x y z坐标(即:对角块)。
- 目的地是目标区域的x y z坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- 要克隆的源区域的起始坐标(即:第一个角块)。
- 是要克隆的源区域的结束坐标(即:对角块)。
- 目标区域的坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- maskMode是可选的。它告诉命令是否过滤正在克隆的块。默认行为为取代.它可以是以下值之一:
- 取代-克隆所有方块,包括空气
- 戴面具的只克隆非空气的方块。
- 过滤后的-克隆只匹配tileName.
- cloneMode是可选的。它告诉命令如何执行克隆。默认行为为正常的.它可以是以下值之一:
- 正常的—将源区域的块克隆到目的区域。
- 力—源区域和目的区域重叠时,强制克隆。
- 移动—将源区域的块克隆到目的区域。然后将源区域中的克隆块替换为air(源区域中未克隆的块将保持不变,如果过滤后的使用)。
- tileName是可选的。如果是要克隆的块的名称maskMode设置为过滤后的.(见Minecraft物品名称)
- tileData是可选的。如果是要克隆的块的数据值maskMode设置为过滤后的.(见Minecraft数据值)
克隆命令在Minecraft口袋版(PE)
在Minecraft Pocket Edition (PE)中,/clone命令有两种语法。
克隆源区域到目标区域。
/clone [replace] [normal force]
只克隆源区域中的特定块到目标区域。
/clone filtered .
定义
- 开始是源区域要克隆的起始x y z坐标(即:第一个角块)。
- 结束是要克隆的源区域的结束x y z坐标(即:对角块)。
- 目的地是目标区域的x y z坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- 取代是可选的。它将克隆所有块,包括air(默认行为)。
- 戴面具的是可选的。它只会克隆非空气的块。
- 正常的将块从源区域克隆到目标区域(默认行为)。
- 力如果源区域和目标区域重叠,将强制克隆。
- 移动将块从源区域克隆到目标区域。然后将源区域中的克隆块替换为air(源区域中未克隆的块将保持不变,如果过滤后的使用)。
- 过滤后的是否只克隆匹配的块tileName.
- tileName要克隆的块的名称。(见Minecraft物品名称)
- tileData要克隆的块的数据值。(见Minecraft数据值)
克隆命令在Minecraft Xbox One版
在Minecraft Xbox One Edition中,/clone命令有两种语法。
克隆源区域到目标区域。
/clone [replace] [normal force]
只克隆源区域中的特定块到目标区域。
/clone filtered .
定义
- 开始是源区域要克隆的起始x y z坐标(即:第一个角块)。
- 结束是要克隆的源区域的结束x y z坐标(即:对角块)。
- 目的地是目标区域的x y z坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- 取代是可选的。它将克隆所有块,包括air(默认行为)。
- 戴面具的是可选的。它只会克隆非空气的块。
- 正常的将块从源区域克隆到目标区域(默认行为)。
- 力如果源区域和目标区域重叠,将强制克隆。
- 移动将块从源区域克隆到目标区域。然后将源区域中的克隆块替换为air(源区域中未克隆的块将保持不变,如果过滤后的使用)。
- 过滤后的是否只克隆匹配的块tileName.
- tileName要克隆的块的名称。(见Minecraft物品名称)
- tileData要克隆的块的数据值。(见Minecraft数据值)
克隆命令在Minecraft PS4版
在Minecraft Xbox One Edition中,/clone命令有两种语法。
克隆源区域到目标区域。
/clone [replace] [normal force]
只克隆源区域中的特定块到目标区域。
/clone filtered .
定义
- 开始是源区域要克隆的起始x y z坐标(即:第一个角块)。
- 结束是要克隆的源区域的结束x y z坐标(即:对角块)。
- 目的地是目标区域的x y z坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- 取代是可选的。它将克隆所有块,包括air(默认行为)。
- 戴面具的是可选的。它只会克隆非空气的块。
- 正常的将块从源区域克隆到目标区域(默认行为)。
- 力如果源区域和目标区域重叠,将强制克隆。
- 移动将块从源区域克隆到目标区域。然后将源区域中的克隆块替换为air(源区域中未克隆的块将保持不变,如果过滤后的使用)。
- 过滤后的是否只克隆匹配的块tileName.
- tileName要克隆的块的名称。(见Minecraft物品名称)
- tileData要克隆的块的数据值。(见Minecraft数据值)
克隆命令在Minecraft任天堂Switch版
在Minecraft任天堂Switch Edition中,/clone命令有两种语法。
克隆源区域到目标区域。
/clone [replace] [normal force]
只克隆源区域中的特定块到目标区域。
/clone filtered .
定义
- 开始是源区域要克隆的起始x y z坐标(即:第一个角块)。
- 结束是要克隆的源区域的结束x y z坐标(即:对角块)。
- 目的地是目标区域的x y z坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- 取代是可选的。它将克隆所有块,包括air(默认行为)。
- 戴面具的是可选的。它只会克隆非空气的块。
- 正常的将块从源区域克隆到目标区域(默认行为)。
- 力如果源区域和目标区域重叠,将强制克隆。
- 移动将块从源区域克隆到目标区域。然后将源区域中的克隆块替换为air(源区域中未克隆的块将保持不变,如果过滤后的使用)。
- 过滤后的是否只克隆匹配的块tileName.
- tileName要克隆的块的名称。(见Minecraft物品名称)
- tileData要克隆的块的数据值。(见Minecraft数据值)
克隆命令在Minecraft Windows 10版
在Minecraft Windows 10版本中,/clone命令有两种语法。
克隆源区域到目标区域。
/clone [replace] [normal force]
只克隆源区域中的特定块到目标区域。
/clone filtered .
定义
- 开始是源区域要克隆的起始x y z坐标(即:第一个角块)。
- 结束是要克隆的源区域的结束x y z坐标(即:对角块)。
- 目的地是目标区域的x y z坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- 取代是可选的。它将克隆所有块,包括air(默认行为)。
- 戴面具的是可选的。它只会克隆非空气的块。
- 正常的将块从源区域克隆到目标区域(默认行为)。
- 力如果源区域和目标区域重叠,将强制克隆。
- 移动将块从源区域克隆到目标区域。然后将源区域中的克隆块替换为air(源区域中未克隆的块将保持不变,如果过滤后的使用)。
- 过滤后的是否只克隆匹配的块tileName.
- tileName要克隆的块的名称。(见Minecraft物品名称)
- tileData要克隆的块的数据值。(见Minecraft数据值)
我的世界教育版中的克隆命令
在Minecraft教育版中,/clone命令有两种语法。
克隆源区域到目标区域。
/clone [replace] [normal force]
只克隆源区域中的特定块到目标区域。
/clone filtered .
定义
- 开始是源区域要克隆的起始x y z坐标(即:第一个角块)。
- 结束是要克隆的源区域的结束x y z坐标(即:对角块)。
- 目的地是目标区域的x y z坐标。对目标使用最低的x,y,z值。这将是目标区域的底部西北角。
- 取代是可选的。它将克隆所有块,包括air(默认行为)。
- 戴面具的是可选的。它只会克隆非空气的块。
- 正常的将块从源区域克隆到目标区域(默认行为)。
- 力如果源区域和目标区域重叠,将强制克隆。
- 移动将块从源区域克隆到目标区域。然后将源区域中的克隆块替换为air(源区域中未克隆的块将保持不变,如果过滤后的使用)。
- 过滤后的是否只克隆匹配的块tileName.
- tileName要克隆的块的名称。(见Minecraft物品名称)
- tileData要克隆的块的数据值。(见Minecraft数据值)
- Java
- 体育
- Xbox
- PS
- 任天堂
- Win10
- Edu
Java版本(PC/Mac) 1.13、1.14、1.15、1.16、1.17和1.18中的示例
将源区域从起始坐标(935,66,1024)克隆到结束坐标(944,72,1027),然后将该块区域复制到目标坐标(900,65,1001):
/克隆935 66 1024 944 72 1027 900 65 1001
克隆一个源区域,从起始坐标(~,~,~)到结束坐标(~20,~-3,~15),然后将其移动到当前位置向西5个街区和向北2个街区的位置:
/clone ~ ~ ~ ~20 ~-3 ~15 ~-5 ~ ~-2替换移动
从起始坐标(~ ~-3 ~)克隆一个源区域到结束坐标(~5 ~5~ 5),然后只复制海带到目标坐标(~10 ~10 ~10):
/克隆~ ~ 3 ~5 ~5 ~5 ~10 ~10过滤海带正常
Java Edition (PC/Mac) 1.11和1.12中的示例
将源区域从起始坐标(229,64,335)克隆到结束坐标(205,75,358),然后将该块区域复制到目标坐标(173,64,254):
/克隆229 64 335 205 75 358 173 64 254
将源区域从起始坐标(299,74,238)克隆到结束坐标(288,88,224),然后将其移动到当前位置向西19个街区和向北10个街区的位置:
/克隆299 74 238 288 88 224 ~-19 ~-10替换移动
从起始坐标(~ ~-3 ~)克隆一个源区域到结束坐标(~5 ~5~ 5),然后只复制基岩块到目标坐标(~10 ~10 ~10):
/克隆~ ~-3 ~ ~5 ~5 ~5 ~10 ~10过滤正常基岩
袖珍版例子(PE)
从起始坐标(8,65,4)克隆一个源区域到结束坐标(2,70,4),然后将该块区域复制到目标坐标(~ ~ ~):
/克隆8 65 4 2 70 4 ~ ~ ~
将源区域从起始坐标(~2 ~-1 ~6)克隆到结束坐标(~8 ~8 ~8),然后移动到目标坐标(~5 ~ ~-7):
/克隆~2 ~-1 ~6 ~8 ~8 ~8 ~5 ~-7替换移动
从起始坐标(6,62,1)克隆一个源区域到结束坐标(4,68,-5),然后只复制桦木木板到目标坐标(~3 ~3 ~3):
/克隆6 62 1 4 68 -5 ~3 ~3 3过滤正常板2
Xbox One版本中的例子
将源区域从起始坐标(7,64,3)克隆到结束坐标(1,69,3),然后将该块区域复制到目标坐标(~ ~ ~):
/clone 7 64 3 1 69 3 ~ ~ ~
将源区域从起始坐标(~1 ~-2 ~5)克隆到结束坐标(~7 ~7 ~7),然后移动到目标坐标(~4 ~-1 ~-8):
/克隆~1 ~ 2 ~5 ~7 ~7 ~4 ~-1 ~-8替换移动
将源区域从起始坐标(5,61,0)克隆到结束坐标(3,67,-6),然后只将深色橡木木板复制到目标坐标(~2 ~2 ~2):
/克隆5 61 0 3 67 -6 ~2 ~2过滤正常板5
PS4版本的例子
从起始坐标(15,64,4)克隆一个源区域到结束坐标(9,69,4),然后将该块区域复制到目标坐标(~ ~ ~):
/clone 15 64 4 9 69 4 ~ ~ ~
将源区域从起始坐标(~2 ~-1 ~7)克隆到结束坐标(~8 ~8 ~8),然后移动到目标坐标(~12 ~-2 ~-9):
/克隆~2 ~-1 ~7 ~8 ~8 ~8 ~12 ~-2 ~-9替换移动
要从起始坐标(4,62,1)克隆一个源区域到结束坐标(4,68,-3),然后只复制深色橡木木板到目标坐标(~4 ~4 ~4):
/克隆4 62 1 4 68 -3 ~4 ~4 ~4过滤正常板
例如Nintendo Switch Edition中的例子
从起始坐标(6,63,2)克隆一个源区域到结束坐标(0,68,2),然后将该块区域复制到目标坐标(~ ~ ~):
/clone 6 63 2 0 68 2 ~ ~ ~
将源区域从起始坐标(~ ~-3 ~4)克隆到结束坐标(~5 ~6 ~5),然后移动到目标坐标(~3 ~-2 ~-9):
/克隆~ ~-3 ~4 ~5 ~6 ~5 ~3 ~-2 ~-9替换移动
从起始坐标(4,60,-1)克隆一个源区域到结束坐标(2,66,-3),然后只复制污垢到目标坐标(~1 ~60 ~2):
/克隆4 60 -1 2 66 -3 ~1 ~60 ~2过滤正常污垢
Windows 10版本中的示例
将源区域从起始坐标(~2 ~-1 ~6)克隆到结束坐标(~8 ~8 ~8),然后将该块区域复制到目标坐标(8,65,4):
4 .克隆~2 ~-1 ~6 ~8 ~8 8 65
将源区域从起始坐标(5,57,3)克隆到结束坐标(6,59,-5),然后移动到目标坐标(~ ~ ~):
/克隆5 57 3 6 59 -5 ~ ~ ~替换移动
从起始坐标(4,61,-3)克隆一个源区域到结束坐标(7,65,3),然后只复制浅蓝色地毯到目标坐标(~2 ~3 ~2):
/克隆4 61 -3 7 65 3 ~2 ~3 ~2过滤正常地毯
Minecraft教育版中的例子
将源区域从起始坐标(50,65,335)克隆到结束坐标(44,73,335),然后将该块区域复制到目标坐标(~3 ~ ~2):
/克隆50 65 335 44 74 358 ~3 ~2
将源区域从起始坐标(150,74,238)克隆到结束坐标(142,88,224),然后将其移动到目标坐标(200,80,210):
/克隆150 74 238 142 88 224 200 80 210替换移动
从起始坐标(~ ~-3 ~)克隆一个源区域到结束坐标(~5 ~5~ 5),然后只复制基岩块到目标坐标(~10 ~10 ~10):
/克隆~ ~-3 ~ ~5 ~5 ~5 ~10 ~10过滤正常基岩
在这个例子中,让我们复制一个丛林寺庙,它的角坐标是(229,74,238)和(288,88,224),并将它移动到我们当前位置向西19个街区和向北10个街区的位置。