如何在Minecraft中使用EntityData命令
这个Minecraft教程解释了如何使用/entitydata命令的截图和一步一步的说明。
你可以在Minecraft中使用/entitydata命令更改实体的数据标签。/entitydata命令对于更改对象的属性最有用暴徒在生物生成或修改物品属性后,你已经放置了它。
让我们来探索如何使用这个欺骗(游戏命令)。
支持的平台上
/entitydata命令在以下版本的Minecraft中可用:
平台 | 支持(*)版 |
---|---|
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是的(1.8),但在(1.13) |
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没有 |
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没有 |
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没有 |
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没有 |
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没有 |
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没有 |
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没有 |
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没有 |
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没有 |
*添加或删除的版本(如适用)。
注意:口袋版(PE), Xbox One, PS4,任天堂Switch和Windows 10版现在被称为Bedrock Edition。我们将继续分别显示它们的版本历史。
需求
要在《我的世界》中运行游戏命令,你必须打开作弊在你的世界。
EntityData命令
例子
如何输入命令
1.打开聊天窗口
在Minecraft中运行命令最简单的方法是在聊天窗口中。的游戏控制打开聊天窗口取决于Minecraft的版本:
- 对于Java版(PC/Mac),请按T键,打开聊天窗口。
2.输入命令
我们将介绍如何使用/entitydata命令为牛群中的所有奶牛命名或在盔甲架上展示武器的示例。
为所有奶牛添加自定义名称
让我们首先为牛群中的所有奶牛指定一个自定义名称。在这个例子中,我们将把距离我们10个街区内的所有奶牛命名为杜克。这应该能给围栏里所有的牛都起个名字。
要做到这一点,我们可以在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10中输入以下命令:
/ entitydata @e (type =牛,r = 10) {CustomName:杜克}
在聊天窗口中键入命令。当你在输入的时候,你会看到命令出现在游戏窗口的左下角。按下输入执行命令的键。
一旦输入了欺骗,我们10个街区内的所有奶牛的名字将被赋予一个定制的名字杜克。
现在,当你把指针放在畜栏里的任何一头牛身上时,牛的名字就会出现在牛的上面。在这种情况下,你应该看看奶牛头上的杜克。
在10个街区范围之外的任何奶牛和任何新产的奶牛都不会被命名为杜克。
在盔甲架上展示武器
你也可以使用/entitydata命令在甲架被放置后显示武器。
为此,我们将在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10中输入以下命令:
/ entitydata @e (type = ArmorStand, r = 5) {ShowArms: 1}
在聊天窗口中输入命令并按输入执行命令的键。
一旦进入欺骗,护甲架的外观将会改变。
现在距离你5个街区内的所有装甲站都有武器显示。
正如您所看到的,/entitydata命令的可能性是无限的。试一试,看看你能对游戏中的实体做些什么神奇的事情。
恭喜你,你已经学会了如何在Minecraft中使用/entitydata命令。
其他EntityData命令
下面是一些你可以在Minecraft中尝试的其他entitydata命令:
其他游戏命令
你可以使用其他命令和作弊在Minecraft,如:
























































































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